Aturan

Syarat dan Ketentuan Taruhan Beberapa pertandingan dan pasaran mempunyai aturan yang berbeda dan aturan tersebut telah dicatat di website ini. Berikut ini adalah aturan umum pada taruhan yang berlaku untuk setiap pertandingan, pasaran atau tipe taruhan, Setiap aturan wajib dipatuhi. Ketentuan dan definisi yang ditetapkan dan diterbitkan dalam Syarat dan Ketentuan pada website perusahaan akan berlaku pada syarat dan ketentuan taruhan.
  1. Peraturan dan Standard bertaruh umum
  2. Peraturan Umum Pasaran (Jenis Taruhan)
  3. Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus
1. Syarat dan Ketentuan Taruhan Umum

1.1. Umum

1.1.1. Semua informasi bertaruh yang diberikan oleh Perusahaan sedemikian rupa dilakukan dengan maksud baik. Bagaimanapun juga, Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kesalahan atau kelalaian berkenaan dengan waktu, tempat bertanding, pesaing, odds, hasil, statistik, jersey (yang ditampilkan di Live Streaming) atau Informasi taruhan lainnya. Perusahaan berhak untuk memperbaiki kesalahan yang nyata dan mengambil langkah yang layak untuk memastikan bahwa Pasar, yang didefinisikan sebagai Jenis Bet yang tidak sesuai dengan yang ditawarkan pada pertandingan olahraga tertentu, dikelola dengan jujur dan transparansi. Perusahaan berhak untuk membuat keputusan akhir.

1.1.2. Jika sebuah Pertandingan, yang didefinisikan sebagai pertandingan yang terorganisir atau pertandingan antara kedua tim atau antara individual, dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, hanya taruhan yang dipasang sebelum Pertandingan dimulai (diluar pertaruhan live tertentu) yang akan dianggap sah. Jika pasaran tidak ditutup atau ditunda pada waktu yang ditentukan, Perusahaan mempunyai hak untuk membatalkan semua taruhan yang dipasang setelah waktu mulai (diluar pertaruhan live tertentu).

1.1.3. Dalam pertandingan terjadi ketidaksesuaian antara nama dalam versi bahasa Inggris dan tidak dalam bahasa inggris yang digunakan untuk pertandingan atau tim pada website, maka yang diberlakukan adalah nama dalam versi bahasa Inggris.

1.1.4. Pada setiap waktu, adalah sebuah tanggung jawab pelanggan untuk menyadari tentang skor pertandingan dan semua informasi pertandingan yang relevan dan disarankan agar pelanggan melakukan verifikasi status pertandingan sebelum menempatkan taruhan.

1.1.5. Perusahaan berhak untuk merubah Peraturan ini kapan saja untuk alasan apapun. Setiap revisi bersifat konklusif dan secepatnya berlaku begitu dimuat di Website.

1.1.6. Sementara informasi pertandingan "LANGSUNG" diperbaharui oleh pihak ketiga, Pelanggan mengetahui bahwa skor pada sebuah pertandingan, waktu yang berjalan dan informasi lain yang disediakan pada sebuah situs dikenakan penundaan waktu dan /atau memungkinkan adanya informasi yang tidak akurat pada setiap taruhan yang ditempatkan. Sehingga berdasarkan data ini adalah menjadi resiko tersendiri pada setiap pelanggan. Perusahaan menyediakan data ini apa adanya dengan tidak menjamin keakuratan, kelengkapan atau ketepatan waktu data tersebut dan tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang diderita oleh pelanggan sebagai akibat dari ketergantungan pada itu.

1.1.7. Perusahaan, atas pertimbangan pribadi dan absolutnya, berhak membatalkan atau menyatakan suatu taruhan batal atau menghentikan sementara pelanggan tanpa pemberitahuan sebelumnya, dalam salah satu situasi berikut:
  • Detail taruhan tidak lengkap atau salah;
  • Taruhan yang dipasang melebihi batas yang diizinkan menurut aturan;
  • Taruhan dipasang dengan melanggar aturan;
  • Kesalahan manusia dalam pengetikan atau transmisi menyebabkan penggunaan data atau peluang (odd) game yang salah;
  • Jika dan saat kelihatannya terdapat penggunaan platform game yang tidak normal atau tidak biasa atau kelihatannya terdapat jumlah kekalahan atau kemenangan yang sangat tinggi.
1.1.8. Perusahaan berhak menangguhkan game atau produk tertentu untuk mengoreksi kesalahan yang jelas terjadi, mempertahankan integritas dan keadilan permainan tersebut.

1.1.9. Setelah taruhan dikonfirmasi oleh Perusahaan, taruhan tidak lagi dapat diubah atau dibatalkan oleh pelanggan.

1.1.10. Jika pelanggan memiliki keraguan atau kecurigaan bahwa terjadi kesalahan pada sistem, pelanggan disarankan untuk menghentikan permainan dan berkoordinasi dengan departemen dukungan pelanggan Perusahaan. Jika pelanggan melanjutkan permainan, pelanggan menerima tanggung jawab atas hasil taruhannya dan Perusahaan memiliki pertimbangan pribadi apakah Perusahaan akan menangani masalah tersebut atau tidak.

1.1.11. Jika pertandingan live atau game dimulai dan taruhan dipasang sementara acara berjalan dan jika untuk alasan apa pun streaming terputus, tanpa memandang penyebab putusnya koneksi tersebut, atau jika streaming tidak berjalan (hang) atau mengalami crash, setiap dan semua taruhan yang dipasang masih tetap berlaku dan akan diselesaikan setelah acara usai dan hasil diketahui. Aturan umum ini tidak akan berlaku dalam kasus ketika game atau produk memiliki aturan spesifik tentang putusnya koneksi, dalam hal itu, aturan spesifik akan berlaku dan hasil yang didasarkan pada aturan spesifik akan mengikat pelanggan.

1.1.12. Perusahaan berhak menangguhkan dan/atau menutup akun pelanggan kapan saja jika Perusahaan meyakini bahwa pelanggan melanggar aturan dan regulasi yang berlaku atau melakukan kecurangan, meretas, menyerang, memanipulasi, atau merusak prosedur taruhan normal atau jika pelanggan terlibat dalam pencucian uang atau aktivitas ilegal lain atau belum berusia dewasa menurut hukum yang disyaratkan untuk terlibat dalam perjudian di yurisdiksi atau lokasi tempat tinggalnya. Setelah akun pelanggan ditutup untuk alasan tersebut, semua kemenangan dan/atau pembayaran termasuk saldo dalam akun pelanggan akan hangus.

1.1.13. Perusahaan berhak menetapkan jumlah pembayaran maksimum untuk produk yang sudah ada dan produk yang akan ditawarkan.

1.1.14. Perusahaan berhak menahan pembayaran jika Perusahaan memiliki bukti bahwa harga atau pool telah dimanipulasi atau jika suatu balapan, acara atau pertandingan telah diatur hasilnya. Bukti tentang hal di atas mungkin didasarkan pada besar, volume, atau pola taruhan yang dipasang di seluruh setiap atau semua saluran taruhan kami. Jika ada perselisihan mengenai penafsiran aturan ini, penafsiran Perusahaan yang akan berlaku.

1.1.15. Perusahaan berhak menganulir dan membatalkan semua taruhan yang terlibat dalam aktivitas taruhan ilegal.

1.1.16. Perusahaan berhak menolak pelanggan memasuki game atau mengeluarkan pelanggan dari game.

1.1.17. Perangkat lunak disediakan ‘apa adanya’ tanpa garansi, kondisi, jaminan, atau pernyataan, tersurat maupun tersirat, berdasarkan peraturan atau lainnya dari pihak Perusahaan. Perusahaan tidak menjamin kemampuan untuk diperdagangkan, kualitas, kesesuaian untuk tujuan tertentu, bahwa perangkat lunak akan memenuhi ketentuan pelanggan dan bahwa perangkat lunak tidak melanggar hak cipta.

1.1.18. Meskipun Perusahaan menjamin bahwa Perusahaan akan bertindak dengan kehati-hatian yang wajar, Perusahaan tidak menjamin bahwa perangkat lunak akan bebas dari kesalahan atau tidak mengalami gangguan atau bahwa cacat apa pun pada perangkat lunak akan diikoreksi atau bahwa perangkat lunak atau server bebas dari virus.

1.1.19. Perusahaan tidak bertanggung jawab atas semua biaya, pengeluaran, kerugian, atau klaim yang timbul dari atau sebagai akibat dari komunikasi atau kesalahan sistem terkait dengan penyelesaian akun. Perusahaan berhak mengambil tindakan yang tepat untuk mengoreksi kesalahan tersebut termasuk penghapusan semua game yang relevan dari perangkat lunak.

1.1.20. Dalam pemasangan taruhan dan penggunaan perangkat lunak, pelanggan mengakui bahwa Perusahaan tidak memiliki kendali terkait cara pelanggan menggunakan perangkat lunak. Selain itu, pelanggan memasang taruhannya dan menggunakan perangkat lunak atas risiko pribadinya dan Perusahaan tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kehilangan langsung, tidak langsung, konsekuensial, insidental, atau khusus jenis apa pun.

1.1.21. Pelanggan dilarang mengungkapkan informasi rahasia apa pun milik Perusahaan atau penyedia perangkat lunak yang mungkin disertakan dalam perangkat lunak.

1.1.22. Untuk memainkan game dan memasang taruhan, pelanggan diberi hak personal, non-eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk menggunakan perangkat lunak.

1.1.23. Pelanggan dilarang:

1.1.23.1. Menginstal atau memuat perangkat lunak ke server atau perangkat lain atau mengambil langkah-langkah untuk membuat perangkat lunak tersedia secara online bagi orang lain;

1.1.23.2. Memberikan sub-lisensi, menugaskan, menyewakan, meminjamkan, mengalihkan, menyalin, atau menyebarkan salinan perangkat lunak;

1.1.23.3. Menafsirkan kode (decode), merekayasa balik, membongkar, menerjemahkan, mendekompilasi, memodifikasi, membuat karya turunan berdasarkan pada perangkat lunak, setiap bagian atau salinannya, transkripsi adaptasi atau bagian yang disatukan pada perangkat lunak, mengonversi perangkat lunak atau bagiannya atau membuat upaya apa pun untuk menemukan kode sumber Perangkat lunak;

1.1.23.4. Menghapus pemberitahuan hak cipta, hak milik, atau pemberitahuan serupa dari penyedia perangkat lunak; dan

1.1.23.5. Memasuki, mengakses, atau berupaya memasuki atau mengakses atau memintas sistem keamanan Perusahaan atau mengganggu perangkat lunak, game, dan situs web dengan cara apa pun.

1.1.24. Penggunaan perangkat lunak tidak memberi pelanggan kepemilikan atas hak kekayaan intelektual apa pun pada perangkat lunak.

1.1.25. Aturan ini hanya berlaku jika tidak ada aturan khusus yang berlaku untuk game atau produk tertentu.

1.2. Pengabaian dan Penundaan

1.2.1. Jika sebuah pertandingan tidak dimulai pada tanggal yang telah dijadwalkan dan tidak diselesaikan dalam tanggal yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada pada pasaran tanpa syarat tertentu.

1.2.2. Jika sebuah pertandingan dimulai tetapi kemudian ditinggalkan, dan tidak diselesaikan dalam tanggal yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka semua taruhan akan batal, kecuali yang ada pada pasaran tanpa syarat tertentu.

1.2.3. Jika sebuah pertandingan tidak diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan dalam jadwal peraturan olahraga yang ditentukan, maka dari itu hasil resmi diumumkan atau hasil dinyatakan dari tim official lapangan pertandingan, Perusahaan berhak untuk mempertimbangkan pertandingan resmi berlaku. Keputusan Perusahaan bersifat final dan konklusif dalam hal ini.

1.3. Perubahan Tempat Bertanding

1.3.1. Diluar pernyataan yang lain, jika pertandingan yang dijadwalkan akan bertanding pada stadium netral namun tidak bertanding pada stadium netral atau sebaliknya, semua taruhan akan tetap dianggap sah. Pada pertandingan yang mengalami perubahan tempat di mana tim tuan rumah bermain di stadium yang berbeda atau sebaliknya, semua taruhan pada pertandingan akan dianggap batal. Taruhan juga akan dianggap batal apabila nama pada tim kandang dan tandang mengalami kesalahan penampilan atau sebaliknya.

1.3.2. Untuk semua pertandingan yang bukan tim, jika tempat bertanding yang sudah ditetapkan dirubah sesudah pasaran dibuka, maka semua taruhan masih dianggap sah.

1.4. Jangka Waktu

1.4.1. Durasi yang dipasang untuk suatu Acara hanya untuk tujuan referensi. Taruhan akan tetap berlaku meskipun durasi terjadwal berubah.

1.4.2. Insiden apapun yang terjadi selama injury time atau stop page time, dianggap terjadi pada akhir waktu regular, contohnya sebuah gol yang dicetak pada injury time babak pertama sebuah pertandingan dianggap dicetak dalam waktu 45 menit pertama.

1.5. Hasil

1.5.1. Sehubungan dengan itu, posisi podium akan dianggap sebagai keputusan resmi, tanpa mempedulikan diskualifikasi perubahan hasilapapun yang terjadi kemudian. Jika tidak ada perayaan podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi dari badan terkait yang mengaturnya pada saatPasaran ditetapkan, tanpa mempedulikan diskualifikasi perubahan hasilapapun yang terjadi kemudian. Jika tidak ada keputusan resmi hasil pertandingan yang dibuat, maka hasilnya akan ditentukan dengan referensi pada buktu yang tersedia pada saat Pasaran ditetapkan.

1.5.2. Pasaran umumnya ditetapkan segera setelah penutupan pertandingan. Semata-mata sebagai pelayanan untuk konsumen, beberapa Pasaran mungkin ditetapkan sebelum hasil resmi diumumkan. Perusahaan mempunyai hak untuk merubah ketetapan jika terjadi kesalahan pada penetapan Pasaran pada pertandingan.

1.5.3. Jika terjadi ketidakpastian atas hasil mana pun, maka Perusahaan berhak menangguhkan penyelesaian di Pasar mana pun.

1.5.4. Kecuali untuk pertandingan yang tidak ada, Perusahaan tidak akan membatalkan atau mengembalikan uang taruhan yang sudah diselesaikan karena penggantian atau perubahan apa pun pada hasil, nama tim, atau detail pertandingan lainnya yang dilakukan 72 jam setelah waktu mulai Acara atau untuk taruhan yang sudah diselesaikan.

1.5.5 Jika terjadi pertentangan antara hasil resmi dan hasil yang dimuat pada sector hasil di Website Perusahaan, pertentangan harus diselesaikan dengan referensi pada rekaman pertandingan perusahaan saat pertandingan tersebut berlangsung untuk menentukan hasil yang benar. Jika tidak ada video pertandingan yang tersedia, hasil yang ada pada website resmi badan yang mengatur pertandingan tersebut yang berlaku. Namun, jika ada rekaman video yang tersedia, maka hasil yang benar pada pertandingan tertentu harus ditentukan sesuai dengan hasil dari badan pengatur yang relevan dan sesuai dengan yang diumumkan dalam situs resminya.Jika situs resmi tidak mampu memberikan hasil resmi, maka hal tersebut adalah sebuah kesalahan yang nyata sehingga Perusahaan berhak untuk membuat keputusan / amandemen untuk menentukan hasil akhir. Keputusan Perusahaan bersifat akhir dan mengikat.

1.5.6. Pemenang Acara ditentukan pada kesimpulan Acara untuk tujuan menentukan taruhan menang, tanpa memandang perubahan keputusan selanjutnya atau hasil dari protes atau banding.

1.6. Penerimaan Auto Timer

1.6.1 Untuk pertandingan tertentu sebagaimana yang telah ditentukan oleh Perusahaan, pelanggan dapat menempatkan taruhan menggunakan fitur Penerimaan Auto Timer dengan memilih tombol "Timer Accept" pada menu. Setiap taruhan ditempatkan menggunakan penerimaan Auto Timer akan memiliki penghitung waktu mundur sendiri, dengan durasi yang akan ditentukan secara eksklusif oleh Perusahaan. Pada akhir Auto Timer, tanpa ada gangguan yang terjadi seperti yang disebutkan dalam Bagian 1.6.2, maka taruhan akan diterima.

1.6.2. Jika terjadi gangguan yang tercantum dalam bagian ini terjadi sebelum waktu hitung mundur pada timer berakhir, semua taruhan yang ditempatkan menggunakan "Timer Accept" akan segera dibatalkan;

1.6.2.1. Jika terjadi adanya kemungkinan kartu merah atau kartu merah yang sebenarnya telah diberikan;

1.6.2.2. Jika terjadi adanya kemungkinan penalty atau penalty telah diberikan;

1.6.2.3. Jika terjadi kemungkinan adanya gol atau gol yang telah terjadi pada setiap tim;

1.6.2.4. Peristiwa yang terjadi secara kebetulan termasuk, namun tidak terbatas pada, kegagalan dalam setiap peralatan atau alat telekomunikasi yang mencegah penempatan yang benar, menerima, merekam atau pemberitahuan taruhan, keterlambatan atau gangguan dalam operasi atau transmisi, kegagalan jalur komunikasi.

1.6.3. Dalam menggunakan fitur Penerimaan Auto Timer, sementara informasi pertandingan "LANGSUNG" diperbaharui oleh pihak ketiga, Pelanggan mengetahui bahwa skor pada sebuah pertandingan, waktu yang berjalan dan informasi lain yang disediakan pada sebuah situs dikenakan penundaan waktu dan /atau memungkinkan adanya informasi yang tidak akurat pada setiap taruhan yang ditempatkan. Sehingga berdasarkan data ini adalah menjadi resiko tersendiri pada setiap pelanggan. Perusahaan menyediakan data ini dan tidak bertanggung jawab atas kerugian (langsung atau tidak langsung) yang diderita oleh pelanggan sebagai akibat dari ketergantungan ini.

2. Peraturan Umum Pasaran (Jenis Taruhan)

2.1. Umum

2.1.1. Outright

2.1.1.1. Outright berarti bertaruh pada pemenang pertandingan, balapan, atau turnamen.

2.1.1.2. Outright place berarti bertaruh pada kompetitor yang berada pada posisi yang ditentu dalam pertandingan, balapan, atau turnamen. Jumlah place yang dibayar akan ditampilkan pada judul Pasaran.

2.1.1.3. Jika kompetitor/pemain tidak memulai pertandingan, balapan, atau turnamen, maka semua taruhan outright pada kompetitor /pemain tersebut akan batal kecuali disebutkan pada Peraturan Taruhan olahraga tertentu.

2.1.1.4. Jika ada dua atau lebih pemenang, atau "Dead Heat" dinyatakan dalam Pasar Outright maka pembayaran odds (tidak termasuk modal) akan dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan modal yang kembali.


Berikut adalah contoh Untuk pertanyaan pelanggan mengenai ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer, apabila memiliki 2 Top Skorer, bagaimana cara menghitung pembayarannnya?

Maka perhitungan pembayarannya akan seperti ini : Modal / jumlah top skorer x (Odds-1) = Kemenangan (Jika Top Skorernya 2 orangatau lebih)

Contoh :
ENGLISH PREMIER LEAGUE - Top Goalscorer
Jumlah Top Skorer ada 2, yaitu:
Dimitar Berbatov 1.40
Carlos Tevez 3.50
Apabila anda memasang taruhan 100 pada Dimitar Berbatov dengan odds 1.40, makakemenangan anda adalah = 100/2 x (1.40 - 1) = 20
Apabila anda memasang taruhan 100 pada Carloz Tevez dengan Odds 3.50, makakemenangan anda adalah = 100/2 x (3.50 - 1) = 125.

2.1.1.5. Istilah "Any Other Player" (Pemain, Team lain apa saja, dll) mengacu pada semua pesaing yang tidak disebutkan dimarket.

2.1.2. Moneyline

2.1.2.1. Moneyline berarti bertaruh pada satu kompetitor atau pemain untuk mengalahkanyang lain pada sebuah pertandingan atau untuk ditempatkan pada posisi yang lebih tinggi pada pertandingan . Peraturan Moneyline lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.

2.1.2.2. Istilah "The Field" mengacu pada semua pesaing selain dari pesaing yang disebutkan pada pertandingan dimarket Moneyline.

2.1.3. Handicap (HDP) & Handicap Babak ke-1

2.1.3.1. Handicap berarti bertaruh saat satu competitor atau tim menerima skor awal maya (memimpin dengan skor awal tersebut sebelum pertandingan dimulai) Pemenangnya adalah kompetitor atau tim yang mempunyai skor lebih banyak setelah ditambahkan handicap pada hasilnya. Peraturan Handicap lainnya diatur dalam Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus.

2.1.3.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim dengan skor lebih tinggi setelah menambahkan handicap yang ditentukan pada hasil babak pertama suatu Acara.

2.1.4. Atas/Bawah (OU) & Atas/Bawah Babak ke-1

2.1.4.1. Over/Under berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, permainan dsb) dalam hasil akhir suatu Pertandingan. Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.

2.1.4.2. Atas/Bawah Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin pada hasil babak pertama suatu Acara. Jika totalnya lebih dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas/Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.

2.1.5. Odd/Even (OE) & Odd/Even Babak ke-1

2.1.5.1. Odd/Even berarti taruhan ditentukan oleh apakah jumlah total poin (gol, permainan, dll) pada hasil akhir adalah Ganjil atau seri.

2.1.5.2. Odd/Even Babak ke-1 berarti pertaruhan yang ditentukan oleh apakah jumlah total poin di akhir babak pertama suatu Pertandingan Ganjil atau Genap.

2.1.5.3.Taruhan babak ke-1 akan dibatalkan jika Pertandingan diabaikan sebelum akhir babak pertama. Tapi jika Pertandingan diabaikan setelah akhir babak pertama, semua taruhan babak ke-1 akan berlaku.

2.1.6. Single Tim Odd/Even

2.1.6.1. Single Tim Ganjil/Genap berarti bertaruh untuk memprediksi pada waktu penuh apakah total gol dari sebuah tim tertentu dalam pertandingan akan ganjil atau genap.

2.1.6.2. Setiap adanya perpanjangan waktu dalam sebuah pertandingan, maka hal tersebut tidak akan dihitung dalam taruhan dengan tujuan menentukan hasil waktu penuh dari sebuah tim tertentu.

2.1.7. Pertandingan Waktu Paruh/Waktu Penuh Odd/Even

2.1.7.1. Pertandingan Waktu Paruh/Waktu Penuh Ganjil/Genap berarti bertaruh untuk memprediksi apakah hasil dari waktu paruh dan waktu penuh dari sebuah pertandingan ganjil dan ganjil, ganjil dan genap, genap dan ganjil, atau genap dan genap pada masing-masing babak.

2.1.7.2. Ada 4 pilihan yang dapat dipilih, yaitu:
  1. Odd/Odd
  2. Odd/Even
  3. Even/Odd
  4. Even/Even
2.1.7.3. Untuk jenis taruhan ini, setiap adanya perpanjangan waktu dalam sebuah pertandinga, maka hal tersebut tidak akan dihitung dalam taruhan dengan tujuan menentukan hasil waktu penuh dari sebuah pertandingan.

2.1.8. Parlay Campuran

2.1.8.1. Parlay Campuran berarti bertaruh pada kombinasi antara dua jenis pilihan pertandingan atau lebih pada satu taruhan. Apabila semua pilihan menang, maka taruhan Parlay tersebut dinyatakan menang dan akan dibayar sesuai dengan kombinasi dua Odds atau lebih dari pilihan tersebut. Apabila salah satu pilihan (atau lebih) kalah penuh, maka parlay dinyatakan kalah. Jika salah satu pertandingan (atau lebih) mengalami penundaan, maka odds untuk pilihan pertandingan tersebut akan diubah menjadi 1.00.

2.1.8.2. Selama taruhan Live Parlay Campuran, jika ada taruhan yang dipilih dinyatakan di Tolak (REJECT), maka Parlay menjadi tidak VALID.

2.1.8.3. Silakan lihat "Bantuan" pada halaman taruhan Parlay Campuran untuk rincian lebih lanjut.

2.1.8.4. Trixie terdiri dari 4 taruhan berdasarkan 3 pilihan pertandingan, yang terdiri dari 3 ganda dan 1 triple.Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2 pilihan Andayang menang, maka 1 dari taruhanganda akan memberikan kemenangan. Jika semua 3 pilihan Anda menang, semua 3 ganda, dan 1 triple memberikan kemenangan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda maka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali.
ke nilaiodds 1, 00.

2.1.8.5. Yankee terdiri dari 11 taruhan berdasarkan 4 pilihan pertandingan, 6 ganda, 4triple dan 1 lipat-empat. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2pilihan Anda yang menang, maka 1 dari taruhan ganda akan memberikan kemenangan. Jika ada3 pilihan Anda yang menang, maka 3 dari taruhanganda dan 1 daritriple akan memberikan keuntungan. Jika semua 4 pilihan Anda menang, makasemua 6 ganda, 4 triple dan 1 lipat-empat akan memberikan keuntungan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda maka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali.
ke Odds1, 00.

2.1.8.6. Canadian terdiri dari 26 taruhan berdasarkan 5 pilihan pertandingan, 10 ganda, 10triple, 5 lipat-empat dan 1 lipat-lima. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2pilihan Anda yang menang, 1 dari ganda memberikan kemenangan. Jika ada 4 pilihan Anda yang menang, maka 6 dari taruhan ganda, 4 treblesdan 1 lipat -empat akan memberikankemenangan. Jika semua 5 pilihan menang, maka semua 10 ganda, 10 trebles, 5 lipat -empat dan 1 lipat -lima akan memberikan kemenangan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda maka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali.
ke Odds 1, 00.

2.1.8.7. Heinz terdiri dari 57 taruhan berdasarkan 6 pilihan pertandingan, 15 ganda, 20 triple, 15 lipat-empat, 6 lipat-lima dan 1 lipat-enam.Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2 pilihanAnda yang menang, maka 1 dari taruhanganda akan memberikan kemenangan. Jika ada 5 pilihan Anda yang menang, maka semua 10 ganda, 10 trebles, 5 lipat empat dan 1 lipat -lima akan memberikan kemenangan. Jika semua 6 pilihan anda menang, maka semua 15 ganda, 20 trebles, 15 lipat-empat, 6 lipat-lima dan 1 lipat-enam akan memberikan kemenangan. Jika satu (atau lebih) pilihan ditunda makaOdds untuk pilihan tersebut akan kembali.
e Odds 1, 00.

2.1.8.8. Super Heinz terdiri dari 120 taruhan berdasarkan 7 pilihan pertandingan, 21 ganda, 35trebles, 35 lipat-empat, 21 lipat-lima, 7 lipat-enamdan 1 lipat-tujuh. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jika ada 2pilihan Anda yang menang, maka 1 dari taruhan gandaakan memberikan kemenangan. Jika ada 6 pilihan yang menang, maka semua 15 ganda, 20 trebles, 15 lipat-empat, 6 lipat -lima dan1 lipat-enam akan memberikan kemenangan. Jika semua 7pilihan Anda menang, maka semua 21 ganda, 35 trebles, 35lipat -empat, 21 lipat-lima, 7 lipat -enam dan 1lipat-tujuh akan memberikan kemenangan. Jika satu(atau lebih) pilihan ditundamaka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali.
ke Odds 1, 00.

2.1.8.9. Goliath terdiri dari 247 taruhan berdasarkan 8 pilihan pertandingan, 28 ganda, 56 triple, 70 lipat-empat, 56 lipat-lima, 28 lipat-enam, 8 lipat-tujuh dan1 lipat-delapan. Jaminan pengembalian jika 2 pilihan pertandingan menang. Jikaada 2 pilihan Anda yang menang, maka 1 dari taruhanganda akan memberikan kemenangan. Jika ada 7pilihan Anda yang menang, maka semua 21 ganda, 35 trebles, 35lipat-empat, 21 lipat-lima, 7 lipat-enam dan 1 lipat-tujuh memberikan kemenangan. Jika semua 8 pilihan menang, maka semua 28ganda, 56 trebles, 70 lipat-empat, 56 lipat-lima, 28 lipat-enam, 8 lipat-tujuhdan 1 lipat-delapan akan memberikankemenangan. Jika satu(atau lebih) pilihan ditundamaka Odds untuk pilihan tersebut akan kembali.
ke Odds 1, 00.

2.1.8.10. Pertandingan live tidak tersedia untuk pilihan Trixie, Yankee, Kanada, Heinz, Super Heinz dan Goliath.

2.1.8.11. Silakan merujuk pada ikon "" pada menu taruhan di halaman Mix Parlay untuk informasi lebih lanjut.

2.1.8.12. Parlai Campuran / Variasi Parlai

2.1.8.12.1. INFORMASI UMUM
Taruhan parlai adalah sebuah taruhan yang menggabungkan dua seleksi atau lebih dalam satu taruhan. Setiap seleksi didalam parlai harus memperoleh kemenangan demi keberhasilan tiket taruhan. Apabila seleksi pertama adalah taruhan menang, maka kemenangan dan modal yang diperoleh akan digunakan untuk perhitungan pada seleksi kedua. Dan perhitungan ini akan terus berlanjut hingga semua seleksi adalah merupakan taruhan yang menang tau salah satu seleksi adalah taruhan dengan hasil kalah. Beberapa parlai adalah merupakan kombinasi dari parlai yang berbeda dalam 1 tiket taruhan parlai, Silakan baca bagian "Jenis Taruhan Parlay" untuk informasi lebih lanjut..

Contoh :
Sebuah taruhan parlai trebel dengan modal $100 dipasang pada 3 seleksi berikut:
A = Manchester United @ 1.80
B = Chelsea @ 1.50
C = Arsenal @ 1.66
Apabila ketiga seleksi menang, maka jumlah dana yang kembali.
dari parlai ini adalah sebesar $448.20. Penjabarannya adalah sebagai berikut:
A: Manchester United 1.80 x $100 = kembali.
sebesar $180.
B: Chelsea 1.50 x $180 = kembali.
sebesar $270.
C: Arsenal 1.66 x $270 = kembali.
sebesar $448.20.

2.1.8.12.2. POIN PARLAISemua seleksi bergantung pada peraturan sport terkait.

Tidak semua pasaran akan tersedia untuk taruhan parlai. Apabila dalam slip taruhan anda tidak dapat menggabungkan 2 taruhan berbeda (lihat dibawah untuk detil mengenai parlai terkait), maka artinya salah satu.

Taruhan parlai dapat ditempatkan antar cabang sport dan antar hari yang berbeda.Apabila satu (atau lebih) seleksi mengalami penundaan maka odds untuk seleksi tersebut akan diubah menjadi 1.00 odds.

2.1.8.12.3. SELEKSI YANG BERKAITAN DALAM PARLAI

Taruhan Parlai, yang mengkombinasikan seleksi yang berkaitan pada partai yang sama atau dimana satu pasaran dapat berimbas pada hasil pasaran lain, tidak diperbolehkan. Contoh:

Taruhan double berikut tidak diperbolehkan karena merupakan parlai yang berkaitan:

Manchester United untuk menang dalam pasaran 1x2 @odds 1.80
Manchester United untuk menang 2-0 dalam pasaran tebak skor @odds of 7.0

Apabila Manchester United menang 2-0, maka kombinasi odds akan menjadi 12.6. Namun, odds yang berlaku hanyalah 7.0 karena apabila Manchester United menang 2-0, maka otomatis juga akan menang pada pasaran 1x2.

Taruhan parlai yang menggabungkan seleksi berkaitan dengan tim atau pemain yang sama, meskipun diproses pada waktu yang berbeda, juga tidak diterima disebabkan karena pasaran yang satu dapat berimbas terhadap hasil pada pasaran yang lain.

Contoh:

Manchester United untuk mencapai Champions League Final @6.0 Manchester United untuk memenangkan Champions League @10.0 Kombinasi Odds menjadi 60.0

Parlai ini dianggap berkaitan dimana hasil dari seleksi kedua berimbas terhadap seleksi pertama. Apabila Manchester United memenangkan Champions League, maka secara otomatis mereka akan mencapai babak Final. Oleh karena itu odds yang berlaku hanya 10.0.

Perusahaan berhak untuk melakukan pembatalan terhadap sebagian atau keseluruhan taruhan parlai apabila ditemukan merupakan parlai yang berkaitan.

2.1.8.12.4. PARLAI PUSH

Dalam situasi dimana bagian tertentu dari parlai dibatalkan atau merupakan push (seperti contoh dibawah), taruhan parlai tersebut masih akan tetap berlaku dan setiap seleksi kemenangan akan tetap dihitung bersama seleksi lainnya yang tersisa, seperti contoh Trebels berikut :

A: Chelsea (-0.5) – Chelsea menang.
B: Manchester United (-1) – Manchester United menang 1-0.
C: Arsenal (-0.5) – Arsenal menang.

Dikarenakan Manchester United hanya menang 1-0 dengan Asian Handicap (-1), bagian dari parlai tersebut dianggap sebagai push. Oleh karena itu, "Kemenangan pada Chelsea" dihitungkan bersama dengan "Kemenangan pada Arsenal" dan taruhan parlai itu menjadi kemenangan ganda pada Chelsea dan Arsenal, disamping taruhan pertama pada Trebels. Bagian push pada taruhan dikalkukasikan dengan cara mengalikan stake yang terkait dengan 1.

Contoh bagaimana push dikalkulasikan:
Contoh 1: Sebuah seleksi dihitung sebagai push:

Selection HDP Odds Result Outcome
Chelsea = A (-0.5/1) 1.85 Win 2-0 Seleksi Menang
Manchester United = B (-1) 1.95 Win 1-0 Push
Arsenal = C (-1/1.5) 2.05 Win 3-0 Seleksi Menang

Modal Taruhan: $100 Trebels

Kalkulasinya adalah sebagai berikut:

A x 1 x C x modal =1.85 x 1 x 2.05 = $379.25, dikurangi modal $100 = Kemenangan $279.25

A: Menang - $100 x 1.85 = kembali.
of $185. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.
B: Push - $185 x 1 = $185. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.
C: Win - $185 x 2.05 = kembali.
$379.25
Kemenangan: $379.25 – $100 = $279.25.

Contoh 2: Sebuah seleksi dihitung sebagai menang setengah dan push setengah:

Selection HDP Odds Result Outcome
Chelsea = A (-0.5/1) 1.85 Menang 2-0 Menang setengah / Push setengah
Manchester United = B (-1) 1.95 Menang 2-0 Seleksi Menang
Arsenal = C (-1/1.5) 2.05 Menang 3-0 Seleksi Menang

Modal Taruhan: $100 Trebels

Kalkulasinya adalah sebagai berikut:

[1 + 0.85/2] x B x C x modal = [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 x $100 = $569.64, dikurangi modal $100 = Kemenangan $469.64

A: Menang Setengah / Push Setengah – Modal dibagi dua dikarenakan hanya sebagian taruhan yang merupakan taruhan menang.
Bagian yang menang adalah $50 x 1.85 = $92.50
Bagian yang push adalah $50 x 1 = $50
kembali.
sebesar $92.50 + $50 = $142.50. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.

B: Menang - $142.50 x 1.95 = $277.87. Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.
C: Menang - $277.87 x 2.05 = kembali.
$569.64
Kemenangan: $569.64 – $100 = $469.64.

Contoh 3: Sebuah seleksi dihitung sebagai kalah setengah dan push setengah:

Selection HDP Odds Result Outcome
Chelsea = A (-0.5/1) 1.85 Menang 2-0 Seleksi Menang
Manchester United = B (-1) 1.95 Menang 2-0 Seleksi Menang
Arsenal = C (-1/1.5) 2.05 Menang 1-0 Kalah setengah / Push setengah

Modal Taruhan: $100 Trebels

Kalkulasinya adalah sebagai berikut:

A x B x C x modal = 1.85 x 1.95 x 0.5 x $100 = $180.38, dikurangi modal $100 = Kemenangan $80.38

A: Menang - $100 x 1.85 = $185 = kembali.
$185. (Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.)
B: Menang - $185 x 1.95 = $360.75. (Ini dibawa untuk perhitungan seleksi berikutnya.)
C: Kalah Setengah / Push Setengah - $360.75 x 0.5 = $180.38 atau $360.75/2 = $180.38 (Modal dibagi dua dikarenakan sebagian taruhan merupakan taruhan kalah.)

Kalah Setengah: $180.38
Push Setengah: $180.38 x 1 = $180.38
kembali.
$180.38
Kemenangan: kembali.
- Modal = $180.38 – $100 = $80.38.

2.1.8.12.5 TIPE DARI TARUHAN PARLAI
Ada beberapa variasi taruhan parlai yang ditawarkan di M88. Berikut adalah tabel yang menunjukkan semua total permutasi pada tiap taruhan parlai untuk setiap tiket taruhan.

TIPE DARI TARUHAN PARLAI


Jumlah Seleksi Total Jumlah Taruhan Doubles Trebles 4-Folds 5-Folds 6-Folds 7-Folds 8-Folds
2 1 1
3 4 3 1
4 11 6 4 1
5 26 10 10 5 1
6 57 15 20 15 6 1

2.1.8.12.6. Hubungan Kombinasi pad Taruhan Parlai:

Susunan Parlai ini adalah kombinasi dari berbagai seleksi mengikuti definisi berikut:

Taruhan Double didefinisikan sebagai setiap minimal 2 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan double akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan Trebel didefinisikan sebagai setiap minimal 3 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan treble akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan 4-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 4 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 4-fold akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan 5-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 5 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 5-fold akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan 6-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 6 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 6-fold akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan 7-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 7 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 7-fold akan memperoleh pembayaran kembali.
Taruhan 8-fold didefinisikan sebagai setiap minimal 8 dari seleksi anda menang, salah satu taruhan 8-fold akan memperoleh pembayaran kembali.
Artinya setiap pembayaran kembali.
dijamin akan diperoleh apabila semua partai yang terpilih dan Parlai Push diterapkan pada kombinasi seleksi yang ada.

Contoh 1: Modal taruhan Parlai $100 taruhan double dengan 3 seleksi

Seleksi HDP Odds Hasil Hasil Taruhan
Chelsea = A (-0.5/1) 1.85 Menang 2-0 Seleksi Menang
Manchester United = B (-1) 1.95 Menang 2-0 Seleksi Menang
Arsenal = C (-1/1.5) 2.05 Menang 3-0 Seleksi Menang

Kalkulasinya adalah sebagai berikut:

Modal $300, yang berarti $100 untuk tiap kombinasi.A x B x modal =1.85 x 1.95 x $100 = kembali.
$360.75.A x C x modal =1.85 x 2.05 x $100 = kembali.
$379.25.B x C x modal =1.95 x 2.05 x $100 = kembali.
$399.75.Kemenangan: $379.25 + $360.75 +$399.75 - 300 = $839.75.

Contoh 2: Modal taruhan Parlai $100 taruhan treble dengan 4 seleksi

Sebuah seleksi hasilnya kalah.

Seleksi HDP Odds Hasil Hasil Taruhan
Chelsea = A (-0.5/1) 1.85 Menang 2-0 Seleksi Menang
Manchester United = B (-1) 1.95 Menang 2-0 Seleksi Menang
Arsenal = C (-1/1.5) 2.05 Menang 3-0 Seleksi Menang
Manchester City = D (-1/1.5) 1.75 Menang 0-0 Seleksi Kalah

Kalkulasinya adalah sebagai berikut:

Modal $400, yang berarti $100 untuk tiap kombinasi.A x B x C x modal =1.85 x 1.95 x 2.05 x $100 = kembali.
$739.54A x B x D x modal =1.85 x 1.95 x 0 x $100 = kembali.
$0B x C x D x modal =1.95 x 2.05 x 0 x $100 = kembali.
$0A x C x D x modal =1.95 x 2.05 x 0 x $100 = kembali.
$0Kemenangan: $739.54 + $0 + $0 + $0 - 400 = $339.54

2.1.8.13 Question Mark Feature

2.1.8.13.1. Doubles

Doubles adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 2 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan Doubles tersedia setelah pemain memilih minimal 2 partai untuk taruhan Parlai Campuran. Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

2.1.8.13.2. Trebles

Trebels adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 3 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran.Taruhan Trebels tersedia setelah pemain memilih minimal 3 partai untuk taruhan Parlai Campuran.Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C & D. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada Trebles, artinya pemain memasang pada kombinasi ABC, ABD, ACD, dan BCD (total 4 kombinasi).
Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 4 = 8 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.1.8.13.3. 4 Folds

4 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 4 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran.Taruhan 4 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 4 partai untuk taruhan Parlai Campuran.Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C, D & E. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 4 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCD, ABCE, ABDE, ACDE, dan BCDE (total 5 kombinasi). Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 5 = 10 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.1.8.13.4. 5 Folds

5 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 5 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 5 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 5 partai untuk taruhan Parlai Campuran.
Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E & F. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 5 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDE, ABCDF, ABCEF, ABDEF, ACDEF, dan BCDEF (total 6 kombinasi).
Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 6 = 12 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.1.8.13.5. 6 Folds

6 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 6 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 6 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 6 partai untuk taruhan Parlai Campuran.
Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E & F. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 6 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDEF (total 1 kombinasi).
Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 1 = 2 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.1.8.13.6. 7 Folds

7 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 7 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 7 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 7 partai untuk taruhan Parlai Campuran.
Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.
Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E, F & G. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 7 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDEFG (total 1 kombinasi).
Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 1 = 2 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.1.8.13.7. 8 Folds

8 Folds adalah bertaruh pada semua kombinasi antara 8 partai, tanpa melihat berapa banyaknya partai yang dipilih dalam taruhan Parlai Campuran. Taruhan 8 Folds tersedia setelah pemain memilih minimal 8 partai untuk taruhan Parlai Campuran.
Total modal akan dikalikan berdasarkan pada berapa banyak total kombinasi yang ada.

Contoh :
Parlay Campuran antara partai A, B, C, D, E, F, G & H. Apabila pemain bertaruh 2 USD pada 8 Folds, artinya pemain memasang pada kombinasi ABCDEFGH (total 1 kombinasi).
Total Modal yang dibutuhkan : 2 x 1 = 2 USD agar dapat memasang taruhan tersebut.

2.2 Jenis Taruhan Sepakbola

2.2.1. Kecuali dikatakan sebaliknya, jenis taruhan sepak bola dilihat pada akhir waktu regular (termasuk setiap stop page time yang ditambahkan dari wasit). Babak tambahan tidak dihitung.

2.2.2. 1X2, 1X2 Babak ke-1 & 1X2 Babak ke-2

2.2.2.1. 1X2 berarti taruhan dalam setiap satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan untuk satu Pertandingan. 1 mengacu pada tim yang disebutkan pertama (biasanya tim tuan rumah); X mengacu pada permainan yang menghasilkan draw atau tie; 2 mengacu pada tim yang disebutkan kedua (biasanya tim tamu).

2.2.2.2. 1X2 Babak ke-1 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan pada babak pertama suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).

2.2.2.3. 1X2 Babak ke-2 berarti bertaruh pada satu dari tiga kemungkinan hasil kemenangan hanya pada babak kedua suatu Acara. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seimbang atau seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu).

2.2.2.4. 1X2 Sepuluh Menit Pertama

2.2.2.4.1. 1X2 Sepuluh Menit Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tiga kemungkinan hasil pada 10 menit pertama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.3. Correct Score

2.2.3.1. Correct Score berarti bertaruh untuk memprediksi hasil akhir pada akhir pertandingan.

2.2.3.2. Skor Tepat untuk memenangkan "AOS" berarti tim yang dipilih harus menang dengan skor yang tidak tercantum dalam pilihan.

Contoh:
Hasil untuk 5-0UP - 5:1, 6:2 dst (Kalah) / 5:0, 6:1 dst (Menang)
Result for 0-5UP - 1:5, 2:6 dst (Kalah) / 0:5, 1:6 dst (Menang)

2.2.3.3 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.4. Gol Total & Gol Total Babak Pertama

2.2.4.1. Total Gol berarti taruhan ditentukan oleh jumlah keseluruhan gol yang dihasilkan dalam sebuah pertandingan.

2.2.4.2. Gol Total Babak Pertama artinya taruhan ditentukan oleh jumlah total gol yang dicetak pada babak pertama pertandingan.

2.2.4.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.5. BABAK1 / BABAK PENUH

2.2.5.1. BABAK1 / BABAK PENUH berarti taruhan untuk memprediksi kedua hasil Babak1 dan hasil Babak Penuh pada sebuah pertandingan (waktu tambahan tidak dihitung). H (Home) adalah tim yang pertama (biasanya tim kandang); D (Draw) adalah seri dan A (Away) adalah tim yang kedua (biasanya tim tandang).

2.2.5.2. Sebagai contoh-HA berarti adalah tim yang disebut lebih dulu (kandang) akan memimpin di Babak 1, dan tim yang disebut belakangan (tandang) akan memimpin pada Babak Penuh.

2.2.6. Gol Pertama/Gol Terakhir & Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama

2.2.6.1. First Goal/Last Goal berarti bertaruh pada tim mana yang akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam sebuah pertandingan. Dalam Pasaran ini, yang berikut ini berarti : HF adalah tim yang disebut lebih dulu (biasanya tim kandang) yang mencetak skor pertama. HL adalah tim yang disebut lebih duluyang mencetak skor terakhir. AF adalah tim yang disebut belakangan ( biasanya tim tandang) yang mencetak skor pertama. AL adalahtim yang disebut belakangan yang mencetak gol terakhir. NG adalah tidak ada gol yang dicetak selama pertandingan.

2.2.6.2. Gol Pertama/Gol Terakhir Babak Pertama berarti bertaruh pada tim mana yang mencetak gol pertama atau terakhir pada babak pertama pertandingan. Terkait dengan Pasar ini, hal berikut berarti: HF mengacu ke tim yang disebut pertama (biasanya tim kandang/tuan rumah) mencetak gol pertama. HL mengacu ke tim yang disebut pertama mencetak gol terakhir. AF mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tandang) mencetak gol pertama. AL mengacu ke tim yang disebut kedua mencetak gol terakhir. NG mengacu ke tidak ada gol yang dicetak dalam Acara.

2.2.6.3. Gol sendiri dihitung untuk tim yang diberikan angka gol.

2.2.6.4. Jika pertandingan tidak dilanjutkan setelah sebuah gol dicetak, maka semua taruhan yang dipasang pada First Goal (dan No Goal) akan bertahan sementara taruhan yang dipasang pada Last Goal akan batal. JikaSebuah pertandingan tidak dilanjutkan dan tidak ada gol yang telah dicetak, maka semua taruhan pada First Goal, Last Goal, dan No goal akan batal.

2.2.7. Tim mana yang akan Kick-Off

2.2.7.1. Tim mana yang akan Kick-Off berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Tendangan Pertama pada pertandingan tersebut.

2.2.7.2. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan setelah Tendangan Pertama, maka semua taruhan masih berlaku.

2.2.8 Home Team Total vs. Away Team Total

2.2.8.1. Home Team Total vs. Away Team Total berarti jumlah gol keseluruhan yang dicetak oleh tim kandang versus berarti jumlah gol keseluruhan yang dicetak oleh tim tandang untuk pertandingan di liga dan hari tertentu.

2.2.8.2. Home adalah tim yang disebut lebih dulu dan Away adalah tim yang disebut belakangan.

2.2.8.3. Jika satu pertandingan (atau lebih) ditunda atau tidak dilanjutkan, maka taruhannya tidak berlaku.

2.2.9. Single Team Over/Under & Single Team Over/Under Babak ke-1

2.2.9.1. Single Team Over/Under berarti gol yang dicetak oleh tim khusus dalam sebuah pertandingan.

2.2.9.2. Single Team Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi gol yang dicetak oleh tim tertentu selama babak pertama suatu Pertandingan.

2.2.9.3. Jika totalnya lebih dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Atas; jika totalnya kurang dari batas Atas Bawah yang ditentukan sebelumnya maka hasil pemenang adalah Bawah.

2.2.10. Corners (Tendangan Sudut)

2.2.10.1. Corner yang diberikan tetapi tidak dilakukan tidak dihitung.

2.2.10.2. Jumlah Tendangan Sudut

2.2.10.2.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.10.2.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan sudut paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.10.2.1.2. Handicap Babak ke-1berarti bertaruh pada tim mana yang akan paling banyak melakukan tendangan sudut dalam babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.10.2.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan Handicap Babak Pertama akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.10.2.2. Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.10.2.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.10.2.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.10.2.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.10.2.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.10.3. Tendangan Sudut Pertama & Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2

2.2.10.3.1. First Corner berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama dalam pertandingan..

2.2.10.3.2. Tendangan Sudut Pertama Babak Ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan sudut pertama pada babak ke-2 pertandingan.

2.2.10.3.3. Jika pertandingan tidak dilanjutkan setelah Corner pertama dilakukan, maka semua taruhan masih berlaku. Jika pertandingan tidak dilanjutkan sebelum ada corner pertama yang dilakukan, maka semua taruhan batal.

2.2.10.4. Tendangan SudutTerakhir

2.2.10.4.1. Tendangan SudutTerakhir berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan Corner terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.4.2. Jika sebuah pertandingan tidak dilanjutkan, maka semua taruhan akan batal.

2.2.10.5. Next Corner

2.2.10.5.1. Next Cormer berarti bertaruh pada tim mana yang berikutnya akan melakukan tendangan sudut dalam sebuah pertandingan.

2.2.10.5.2. Semua taruhan akan dianggap sah jika tendangan sudut tersebut terjadi.

2.2.11. Total Bookings

2.2.11.1. Kartu kuning dihitung 1 poin dan kertu merah dihitung 2 poin. Jumlah poin maksimum yang dapat diterima oleh satu pemain adalah tiga (satu untuk kartu kuning dan 2 untuk kartu merah, kartu kuning kedua tidak dihitung)

2.2.11.2. Kartu yang ditujukan selain pada pemain dilapangan (manajer, pelatih, pemain dibangku cadangan, dll) tidak dihitung.

2.2.11.3. Jumlah Booking

2.2.11.3.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.11.3.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan menerima kartu paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.11.3.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan mendapat paling banyak kartu selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.11.3.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.11.3.2.Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.11.3.2.1. Over/Under berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang didapat oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.11.3.2.2.
Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total kartu yang diterima kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.11.3.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.11.3.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.11.4. Pemberian Kartu Pertama & Pemberian Kartu Pertama Babak Ke-2

2.2.11.4.1. First Card Berarti bertaruh tim yang mana yang mendapat kartu pertama kali (Kuning atauMerah) dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.4.2 Pemberian Kartu Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan menerima kartu pertama (Kuning atau Merah) pada babak ke-2 pertandingan.

2.2.11.4.3 Jika satu pemain (atau lebih) mngalami insiden yang sama sehingga keduanya menerima kartu pertama pada saat yang sama, maka pemain yang kepadanya ditunjukkan kartu pertama terlebih dahulu akan dianggap pemenangnya.

2.2.11.4.4. Jika pertandingan dibatalkan setelah kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.11.5. Booking Terakhir

2.2.11.5.1. Kartu terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan kartu terakhir (Kuning atau Merah) dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.5.2. Jika terdapat dua atau lebih pemain yang menerima taruhan untuk satu waktu yang sama maka kartu terakhir dari pemain yang ditunjukkan oleh juri akan dianggap sebagai pemenang.

2.2.11.5.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.11.6. Pemberian Kartu Berikutnya

2.2.11.6.1. Pemberian Kartu Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan menerima kartu berikutnya, entah kartu merah dan/atau kartu kuning.

2.2.11.6.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika pemberian kartu yang ditentukan telah dilakukan.

2.2.11.7. Kartu Kuning Terakhir

2.2.11.7.1. Kartu Kuning Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan kartu kuning terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.11.7.2. Jika taruhan terakhir adalah straight kartu merah maka tidak akan dianggap sebagai kartu kuning.

2.2.11.7.3. Jika terdapat dua atau lebih pemain yang menerima kartu kuning untuk satu waktu yang sama maka kartu kuning pertama dari pemain yang ditunjukkan oleh juri akan dianggap sebagai pemenang.

2.2.11.7.4. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12. Offsides

2.2.12.1. Jumlah Offside

2.2.12.1.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.12.1.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan offside paling banyak selama pertandingan, termasuk setiap handicap.

2.2.12.1.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap offside paling sering selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.12.1.1.3.
Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.12.1.2. Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.12.1.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.

2.2.12.1.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total keputusan offside selama babak pertama pertandingan

2.2.12.1.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.12.2. Offside Pertama & Offside Pertama Babak ke-2

2.2.12.2.1. Offside Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena offside pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.12.2.2. Offside Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan tertangkap melakukan offside pertama pada babak ke-2 pertandingan.

2.2.12.1.2.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah keputusan offside pertama, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum keputusan offside pertama, maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.12.3. Offside Terakhir

2.2.12.3.1. Offside Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan terkena offside terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.12.3.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.12.4 Offside Berikutnya

2.2.12.4.1. Offside Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan tertangkap melakukan offside berikutnya.

2.2.12.4.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika offside yang ditentukan telah tertangkap.

2.2.13. Substitutions (Penggantian Pemain)

2.2.13.1. Jumlah Pergantian

2.2.13.1.1. Handicap

2.2.13.1.1.1. Handicap berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian terbanyak selama sebuah pertandingan.

2.2.13.1.1.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13.1.2. Over/Under

2.2.13.1.2.1.Over/Under berarti taruhan atas jumlah total dari keputusan offside selama pertandingan.

2.2.13.1.2.2. Bila total melebihi batas OU maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas OU maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.13.1.2.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.13.2. Pergantian Pertama

2.2.13.2.1. Pergantian Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian pertama selama sebuah pertandingan.

2.2.13.2.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang bersamaan maka pemain dengan nomor punggung yang ditunjukkan oleh petugas ofisial keempat terlebih dahulu dianggap sebagai pemenang.

2.2.13.2.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah pergantian pertama dilakukan maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum pergantian pertama dilakukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.13.3. Pergantian Terakhir

2.2.13.3.1. Pergantian Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan pergantian terakhir selama sebuah pertandingan.

2.2.13.3.2. Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang bersamaan maka pemain dengan nomor punggung yang ditunjukkan oleh petugas ofisial keempat terakhir dianggap sebagai pemenang.

2.2.13.3.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.14 Clean Sheets

2.2.14.1. Clean Sheets berarti taruhan pada "YES" untuk tim yang menjaga daftar bersih (tidak kebobolan) atau "NO" untuk tim yang tidak menjaga daftar bersih (Kebobolan)

2.2.14.2. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah ada gol yang dicetak oleh tim Rumah saja, maka taruhan 'Away Yes & No' akan valid sementara taruhan 'Home Yes & No' akan gugur. Jika ada goal yang dicetak oleh tim tandang saja, maka taruhan 'Home yes & no' akan valid sementara 'Away Yes & No' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh kedua tim kandang dan tandang, maka semua taruhan akan valid. Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa goal yang tercetak, maka semua taruhan akan batal.

Aturan 1:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang = 0 (1, 2..:0)
Home Yes – Refund Away Yes – Kalah
Home No – Refund Away No – Menang

Aturan 2:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Home Yes – Kalah Away Yes – Kalah
Home No – Menang Away No – Menang

Aturan 3:
Skor Kandang = 0, Skor Tandang ≥ 1 (0:1, 2…)
Home Yes – Kalah Away Yes – Refund
Home No – Menang Away No – Refund

2.2.15. Penalti

2.2.15.1. Penalti berarti bertaruh pada penalti yang akan diberikan dan terjadi selama sebuah pertandingan.

2.2.15.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah penalti diberikan dan terjadi maka seluruh taruhan masih sah.

2.2.15.3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum penalti diberikan dan terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.16. Adu Penalti

2.2.16.1. Penalti shoot-outs berarti bertaruh pada tim/regu yang akan memenangkan adu penalty.

2.2.16.2. Dalam handicap, hasil bertaruh termasuk semua penalti yang terjadi dalam shoot-out, termasuk sudden death. Dalam Over/Under bertaruh pada hasil saja termasuk peraturan dari 10 penalti dalam shoot-out dan tidak termasuk sudden death.

2.2.17. Liga Fantasi

2.2.17.1. Pertandingan fantasi merupakan pertandingan yang dipasangkan dari tim/regu yang berbeda dari pertandingan yang berbeda pula.

2.2.17.2. Seluruh keputusan sangat ketat semata-mata untuk keterangan saja.

2.2.18. Spesifik 15-Menit Over/Under (OU)

2.2.18.1. Spesifik 15-Menit(OU) berarti bertaruh pada total taruhan yang sudah ditetapkan (gol, tendangan sudut, permainan, kartu, etc.) dalam setiap jarak waktu 15 menit pada sebuah pertandingan.

2.2.18.2. Jika totalnya lebih dari Over /Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil kemenangan adalah Over, jika totalnya kurang dari Over/Under yang telah ditentukan sebelumnya, maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.18.3. Sebagai contoh,

15th Menit OU
00:00–15:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 00:00 sampai 15:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-15.

30th Menit OU
15:01–30:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 15:01 sampai 30:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.

45th Menit OU
30:01–45:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 30:01 sampai 45:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-45.

60th Minute OU
45:01–60:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 45:01 sampai 60:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-60.

75th Minute OU
60:01–75:00 OU: Jumlah total poin yang akan dinilai dari 60:01 sampai 75:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-75.

2.2.18.4. Untuk Spesifik 15-Menit OU, taruhan yang diselesaikan pada waktu tepat ketika gol dicetak (bola melintasi garis gol) dan jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang diambil) seperti yang ditunjukkan oleh waktu yang dipublikasikan pada siaran langsung.

2.2.18.5. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan, maka taruhan ditempatkan pada spesifik 15 Menit OU yang belum selesai akan dianggap batal. Jika taruhan Spesifik 15-Menit OU sudah selesai diproses, maka taruhan tersebut akan berlaku.

2.2.18.6. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap spesifik 15 menit O/U di taruhan live, setiap tindakan apapun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play dan semua taruhan yang masih tertunda, dapat dipertimbangkan untuk diterima: Sebuah goal, sebuah penalty dan kartu merah.

2.2.18.7. Untuk dua (2) menit terakhir pada spesifik 15 Menit Jumlah tendangan sudut taruhan berjalan, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang telah ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya diluar garis pinalti, penyerang membawa bola di depan garis kotak penalti dan tendangan penalti.

2.2.18.8. Untuk dua (2) menit terakhir pada spesifik 15 Menit Total Booking taruhan berjalan, tindakan apa pun selain yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang telah ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: tendangan bebas berbahaya diluar garis pinalti, tendangan penalti, terjadi gol, tendangan sudut, pemain diturunkan karena cedera tanpa penjelasan, pemain bertikai dan berkelahi.

2.2.18.9. Untuk 30:01-45:00 & 75:01 - 90:00, taruhan yang diselesaikan pada waktu yang tepat ketika gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah sudut (sudut diambil) dan Total pemesanan (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) seperti yang ditunjukkan oleh jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk waktu tambahan atau injury time.

2.2.19. Tendangan Bebas

2.2.19.1. Sebuah tendangan bebas tidak akan dihitung sampai tendangan bebas itu terjadi (sebagai lawan ketika penalti itu dihadiahkan).

2.2.19.2. Tendangan bebas mengacu pada tendangan bebas secara langsung maupun secara tidak langsung. (Termasuk Tendangan Penalti dan Tendangan Gawang).

2.2.19.3. Jumlah dari Tendangan Bebas

2.2.19.3.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.19.3.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.19.3.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh tim mana yang akan melakukan tendangan bebas paling banyak selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.19.3.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.19.3.2 Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.19.3.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan bebas yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.19.3.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan bebas yang dilakukan kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.19.3.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.19.3.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.19.4. Tendangan Bebas Pertama & Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2

2.2.19.4.1. First Free kick berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.19.4.2. Tendangan Bebas Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama pada babak ke-2 pertandingan.

2.2.19.4.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.19.5. Tendangan Bebas Terakhir.

2.2.19.5.1. Tendangan Bebas Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan bebas terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.19.5.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.19.6. Tendangan Bebas Berikutnya

2.2.19.6.1. Tendangan Bebas Berikutnya berarti memprediksi tim mana yang akan mendapatkan tendangan bebas berikutnya.

2.2.19.6.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan bebas yang ditentukan telah dilakukan.

2.2.20. Tendangan Gawang

2.2.20.1. Sebuah tendangan bebas akan diberikan pada tim/regu bertahan jika bola tersebut sudah melewati garis akhir seutuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.

2.2.20.2. Ditendang oleh penjaga gawang setelah melakukan penyelamatan tidak dihitung.

2.2.20.3. Jumlah Goal kick.

2.2.20.3.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.20.3.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.20.3.1.2. Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak tendangan gol selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.20.3.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.20.3.2. Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.20.3.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.20.3.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.20.3.2.3 Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.20.3.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.20.4. Tendangan Gol Pertama & Tendangan Gol Pertama Babak ke-2

2.2.20.4.1. Tendangan Gawang Pertama berarti bertaruh pada team/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.20.4.2. Tendangan Gol Pertama Babak ke-2 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol pertama pada babak ke-2 pertandingan.

2.2.20.4.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum tendangan gawang pertama dilakukan, maka semua taruhan dibatalkan.

2.2.20.5. Tendangan Gawang Terakhir

2.2.20.5.1. Tendangan Gawang Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan mendapatkan tendangan gawang terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.20.5.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.20.6. Tendangan Gol Berikutnya

2.2.20.6.1. Tendangan Gol Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan tendangan gol berikutnya dalam pertandingan.

2.2.20.6.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika tendangan gol yang ditentukan telah dilakukan.

2.2.21. Lemparan Ke Dalam

2.2.21.1. Sebuah lemparan ke dalam akan diberikan kepada tim/regu jika bola melewati garis pinggir lapangan seutuhnya, sebagai akibat dari sentuhan bola dengan pemain lawan.

2.2.21.2. Jumlah Throw-in

2.2.21.2.1. Handicap & Handicap Babak ke-1

2.2.21.2.1.1. Handicap berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan paling banyak selama pertandingan termasuk setiap handicap.

2.2.21.2.1.2. Handicap Babak ke-1 berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan paling banyak lemparan ke dalam selama babak pertama pertandingan, termasuk semua handicap.

2.2.21.2.1.3. Taruhan Handicap Babak ke-1 akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Meski demikian, taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.21.2.2 Over/Under & Over/Under Babak ke-1

2.2.21.2.2.1. Over/Under berarti taruhan atas jumlah total lemparan yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.

2.2.21.2.2.2. Over/Under Babak ke-1 berarti bertaruh pada jumlah total lemparan ke dalam yang dilakukan oleh kedua tim selama babak pertama pertandingan.

2.2.21.2.2.3. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.21.2.2.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.21.2.3. Lemparan Ke Dalam Pertama

2.2.21.2.3.1. Lemparan Ke Dalam Pertama berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan lemparan ke dalam pertama selama sebuah pertandingan.

2.2.21.2.3.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah lemparan ke dalam pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan sah. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum lemparan ke dalam pertama terjadi maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.21.3.3 Jika pertandingan dibatalkan setelah lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan berlaku. Jika pertandingan dibatalkan sebelum lemparan ke dalam pertama dilakukan, maka semua taruhan diabaikan.

2.2.21.2.4. Lemparan Ke Dalam Terakhir

2.2.21.2.4.1. Lemparan Ke Dalam Terakhir berarti bertaruh pada tim/regu mana yang akan melakukan lemparan ke dalam terakhir selama sebuah pertandingan.

2.2.21.2.4.2. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

2.2.21.3. Lemparan Ke Dalam Pertama & Lemparan Ke Dalam Pertama Babak ke-2

2.2.21.3.1. First Throw-in berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan pertama dalam sebuah pertandingan.

2.2.21.3.2. Lemparan Ke Dalam Pertama & Lemparan Ke Dalam Pertama Babak ke-2 .

2.2.21.3.3. Jika pertandingan dibatalkan setelah lemparan kedalam pertama dilakukan maka semua taruhan dianggap valid. Jika pertandingan dibatalkan sebelum lemparan kedalam pertama dilakukan maka semua taruhan akan batal

2.2.21.4. Last Throw-in (Lemparan Terakhir)

2.2.21.4.1. Lemparan Terakhir berarti taruhan atas tim mana yang akan melakukan lemparan terakhir dalam sebuah pertandingan.

2.2.21.4.2. Bila sebuah pertandingan diabaikan maka seluruh taruhan adalah batal.

2.2.21.5. Lemparan Ke Dalam Berikutnya

2.2.21.5.1. Lemparan ke Dalam Berikutnya berarti bertaruh pada tim mana yang akan melakukan lemparan ke dalam berikutnya dalam pertandingan.

2.2.21.5.2. Semua taruhan dianggap berlaku jika lemparan ke dalam yang ditentukan telah dilakukan.

2.2.22. Over/Under (O/U) Spesifik 10 Menit

2.2.22.1. 10-Menit (OU) Khusus berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah total poin (gol, sudut, permainan, kartu dan sebagainya) pada akhir setiap [INTERVAL DARI] waktu menit ke-10 dari sebuah pertandingan.

2.2.22.2 Bila total melebihi batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Over; bila total kurang dari batas Over/Under yang ditetapkan sebelumnya maka hasil kemenangan adalah Under.

2.2.22.3. Sebagai contoh:

Menit ke-10 OU
00:00-10:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 00:00 hingga 10:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-10.

Menit ke-20 OU
10:01-20:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 10:01 hingga 20:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-20.

Menit ke-30 OU
20:01-30:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 20:01 hingga 30:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-30.

Menit ke-40 OU
30:01 - 40:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 30:01 hingga 40:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-40.

Menit ke-60 OU
50:01 - 60:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 50:01 hingga 60:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-60.

Menit ke-70 OU
60:01 - 70:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 60:01 hingga 70:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-70.

Menit ke-80 OU
70:01 - 80:00 O/U: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 70:01 hingga 80:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-80.

Menit ke-90 OU
80:01- 90:00 OU: Jumlah total poin yang harus dicetak dari 80:01 hingga 90:00.
Seluruh taruhan harus dipasang pada atau sebelum berakhirnya menit ke-90.

2.2.22.4. Untuk 10-Menit OU Khusus, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (Total Catatan) (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live.

2.2.22.5. Bila sebuah pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada 10-Menit OU Khusus yang tidak selesai akan dianggap batal. Bila 10-Menit OU Khusus yang ditetapkan telah selesai maka taruhan adalah sah.

2.2.22.6. Untuk 2 (dua) menit terakhir dari setiap 10-Menit O/U Khusus taruhan live, setiap tindakan selain dari yang disebutkan di bawah ini, akan dianggap Safe Play (Permainan Aman) dan dengan demikian seluruh taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti dan kartu merah.

2.2.22.7. Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada waktu gol dicetak (bola melewati garis gol), jumlah sudut (sudut yang diambil) dan Total Bookings (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) sebagaimana ditunjukkan oleh jam yang disiarkan dalam tayangan live kecuali setiap waktu tambahan atau injury time (waktu cidera).

2.2.23. Aturan Futsal

2.2.23.1. Semua taruhan berdasarkan pada hasil akhir yang di jadwalkan 40 menit (2X20 menit). Extra-time atau penalti TIDAK MASUK hitungan.

2.2.23.2. Jika satu pertandingan di tunda, atau di gantung dan tidak dapatdilanjutkan pada hari yang sama, maka semua taruhan akan di batalkan.

2.2.23.3. Satu pertandingan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan maka taruhan yang dipasang sebelum waktu kick off yang sebenarnya akan dianggap sah. Semua taruhan yang di pasang setelah waktu mulai akan di anggap batal, kecuali pada taruhan Live.

2.2.24. Pencetak Goal Terbanyak

2.2.24.1. Pencetak Goal Terbanyak Liga

2.2.24.1.1. Pencetak Gol Terbanyak Liga artinya bertaruh untuk menentukan pemain yang akan mencetak gol terbanyak selama satu musim pada satu Liga.

2.2.24.1.2. Apabila seorang pemain bergabung (pindah) ke klub lain di Liga yang sama pada pertengahan musim, maka semua gol yang tercetak sebelum berpindah klub (baru) akan tetap dihitung sebagai total gol. Namun gol yang tercetak diluar Liga tidak akan dihitung.

2.2.24.1.3. Gol yang tercetak selama babak penyisihan (play-off) dan Babak Penalti (penalty shootout) tidak akan dihitung.

2.2.24.1.4. Gol bunuh diri tidak akan diperhitungkan pada perolehan total gol pemain.

2.2.24.1.5. Taruhan pada pemain cadangan (non-starter) akan tetap berlaku. Non-starter adalah pemain yang namanya tidak termasuk barisan depan untuk musim yang berjalan pada satu liga.

2.2.24.1.6. Jika seorang pemain ditarik/ditransfer ke klub lain yang berbeda Liga sebelum awal musim dimulai, maka taruhan pada pemain tersebut akan dikembalikan.

2.2.24.1.7. Apabila terjadi dead-heat (Seri), maka pembayaran odds (dikurang modal) akan dibagi dengan jumlah pemain yang menang dan diselesaikan sesuai dengan jumlah modal yang kembali.

2.2.24.2. Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Pertandingan

2.2.24.2.1. Pencetak Gol Terbanyak Turnamen atau Pertandingan artinya taruhan untuk menentukan pemain yang akan mencetak gol terbanyak dalam satu turnamen atau suatu pertandingan.

2.2.24.2.2. Gol Bunuh diri dan babak penalti tidak akan dihitung pada total gol yang dicetak oleh pemain. Akan tetapi, gol yang terjadi pada babak tambahan (extra-time) tetap dihitung.

2.2.24.2.3. Taruhan pada pemain cadangan (non-starter) akan tetap berlaku. Non-starter adalah pemain yang namanya tidak termasuk pemain barisan depan pada turnamen atau pertandingan.

2.2.24.2.4. Jika seorang pemain ditarik/ditransfer ke klub lain yang berbeda Turnamen atau pertandingan sebelum Turnamen atau pertandingan dimulai, maka taruhan pada pemain tersebut akan dikembalikan.

2.2.24.2.5. Apabila terjadi dead-heat (Seri), maka pembayaran odds (dikurang modal) akan dibagi dengan jumlah pemain yang menang dan diselesaikan sesuai dengan jumlah modal yang kembali.

2.2.24.3. Head to Head Pemain yang Paling Banyak Melakukan Gol Dalam Pertandingan

2.2.24.3.1. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak pada tendangan penalty tidak dihitung. Extra time tidak termasuk dan tidak dihitung untuk taruhan.

2.2.24.3.2 Jika seorang pemain tidak mulai atau bermain pada pertandingan tersebut, maka seluruh taruhan dianggap void.

2.2.24.3.3 Semua hasil dibuat saat keputusan resmi diumumkan pada akhir pertandingan oleh badan yang berwenang.

2.2.25. Injury Time

2.2.25.1. Injury time berarti waktu permainan yangditambahkan untuk mengganti waktu yang telah digunakan pada saat pemain cederadalam pertandingan. Injury time bisa diberikan diakhir babak pertama ataudiakhir babak kedua, Injury Time bisa diberikan pada saat selesai babak pertama atau saat selesai babak kedua, dan durasinya bisa mencakup berikut ini:

None
1 minute
2 minutes
3 minutes
4 minutes

2.2.25.2. Injury Time yang diberikan pada akhir babak pertama

2.2.25.2.1. Semua taruhan dipasang pada waktu 45 menit penuh permainan dan tidak termasuk babak tambahan (Extra time).Taruhan diputuskan pada saat injury time diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 45 menit penuh permainan atau diakhir babak pertama.

2.2.25.2.2. Jika pertandingan ditinggalkan pada babak pertama, maka semua taruhan pada Injury time yang diberikan pada akhir babak pertama dinyatakan batal dan semua taruhan akan dikembalikan ke dompet permainan.

2.2.25.3. Injury Time yang diberikan pada akhir babak kedua.

2.2.25.3.1. Semua taruhan dipasang pada waktu 90 menit penuh permainan dan tidak termasuk babak tambahan (Extra time). Taruhan diputuskan pada saat injury time diberikan oleh wasit resmi keempat pertandingan setelah 90 menit penuh permainan atau diakhir babak kedua.

2.2.25.3.2. Jika pertandingan ditinggalkan, maka semua taruhan pada Injury time yang diberikan pada akhir babak kedua dinyatakan batal dan semua taruhan akan dikembalikan ke dompet permainan.

2.2.25.4 Perusahaan akan memutuskan hasil taruhan berdasarkan hasil resmi yang dikeluarkan oleh badan resmi yang bertanggung jawab menyelenggarakan pertandingan

2.2.26. Kesempatan Ganda & Kesempatan Ganda Babak ke-1

2.2.26.1. Pilihan yang tersedia adalah :

1 atau X - Jika hasilnya adalah baik tim kandang (Home / tuan rumah) atau seri / draw maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya.

X atau 2 - Jika hasilnya adalah baik seri / draw atau tim tandang (Away) maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenangnya.

1 atau 2 - Jika hasilnya adalah tim kandang (Home / tuan rumah) atau tim tandang (Away) maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenang.

Jika pertandingan dimainkan di tempat netral, maka tim yang tercantum pertama adalah dianggap tim tuan rumah untuk tujuan atau keperluan taruhan.

2.2.27. Draw no bet

2.2.27.1. Memprediksi tim mana yang akan memenangkan pertandingan dan jika hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan berakhir dengan seri (Draw), maka semua taruhan tersebut akan Refund.

2.2.28. Both/One/Neither To Score

Both =Kedua tim untuk mencetak skor
One = Salah satu tim untuk mencetak skor
Neither = Kedua tim tidak mencetak skor

2.2.28.1. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah ada gol yang dicetak oleh tim Rumah saja, maka taruhan 'Neither' akan valid sementara taruhan 'Both' dan 'One' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh tim Tandang saja, taruhan ‘Neither’ akan valid sementara taruhan 'Both' & 'One' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh kedua tim kandang dan tandang, semua taruhan akan valid. Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa goal yang tercetak, semua taruhan akan batal.

Aturan 1:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang = 0 (1, 2..:0)
Both- Refund
One- Refund
Neither-Kalah

Aturan 2:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Both-Menang
One-Kalah
Neither-Kalah

Aturan 3:
Skor Kandang = 0, Skor Tandang≥ 1 (0:1, 2…)
Both – Refund
One – Refund
Neither – Kalah

2.2.29. To Win To Nil

2.2.29.1. Memprediksi tim yang memenangkan pertandingan tanpa kebobolan gol sampai waktu regular atau sampai pertandingan berakhir seperti yang dijadwalkan, tidak termasuk extra time dan tendangan pinalti setelahnya.

2.2.29.2. Jika Pertandingan ditinggalkan setelah ada gol yang dicetak oleh tim Rumah saja, maka taruhan 'Away' akan valid sementara taruhan 'Home' akan gugur. Jika ada goal yang dicetak oleh tim Tandang saja, maka taruhan 'Home' akan valid sementara taruhan 'Away' akan batal. Jika ada goal yang dicetak oleh kedua tim Kandang dan Tandang, semua taruhan akan valid. Jika Pertandingan ditinggalkan tanpa ada goal yang tercetak, maka semua taruhan akan batal.

Aturan 1:
Skor Kandang ≥1, Skor Tandang= 0 (1, 2..:0)
Home – Refund Away – Kalah

Aturan 2:
Skor Kandang ≥ 1, Skor Tandang ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
Home – Kalah Away – Kalah

Aturan 3:
Skor Kandang= 0, Skor Tandang≥ 1 (0:1, 2…)
Home – Kalah Away – Refund

2.2.30. 3-ways Handicap

2.2.30.1. Penyelesaian akan ditampilkan pada odds yang menggunakan skor sesungguhnya dalam suatu pertandingan dengan menyesuaikan pada handicap yang ada.

2.2.31. To Win Either Half

2.2.31.1. Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak skor lebih daripada lawannya di babak pertama atau kedua

2.2.31.2 Tim Tuan Rumah Memenangkan Salah Satu Babak

2.2.31.2.1 Tim Tuan Rumah memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.

2.2.31.2.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.31.3 Tim Tamu Memenangkan Salah Satu Babak

2.2.31.3.1 Tim Tamu memenangkan salah satu babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di salah satu dari dua babak.

2.2.31.3.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.32. To Win Both Halves

2.2.32.1. Memprediksi apakah pilihan anda dapat mencetak skor lebih daripada lawannya di masing-masing babak.Misalkan, jika pilihan anda untuk skor pada babak pertama dan sampai dengan pertandingan babak kedua berakhir dengan 1-0, walaupun babak pertama menang 1-0, skor di 45 menit babak kedua efektif 0-0 dan karena adanya seri / draw. Jika hal ini terjadi, hanya babak pertama saja yang menang maka taruhan akan dianggap kalah.

2.2.32.2. Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak

2.2.32.2.1 Tim Tuan Rumah Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tuan rumah dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.

2.2.32.2.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.32.3. Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak

2.2.32.3.1 Tim Tamu Memenangkan Kedua Babak berarti bertaruh untuk memprediksi apakah tim tamu dapat mencetak lebih banyak gol daripada lawan mereka di setiap babak.

2.2.32.3.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.33. Tim dengan Skor Tertinggi & Tim dengan Skor Terendah

2.2.33.1. Tim dengan Skor Tertinggi

2.2.33.1.1. Tim dengan skor tertinggi adalah pemenangnya.

2.2.33.1.2. Selisih Gol tidak dihitung

2.2.33.1.3. Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat).

Contoh:
Man city 4 Swansea 4
Liverpool 4 Sunderland 1
Maka Liverpool, Man city, dan Swansea adalah pemenangnya.

2.2.33.2. Tim dengan Skor Terendah

2.2.33.2.1. Tim dengan skor terendah adalah pemenangnya.

2.2.33.2.2. Selisih Gol tidak dihitung.

2.2.33.2.3. Jika skor kedua tim sama, maka berlaku aturan Seri (Dead Heat).

2.2.34. Jumlah Persis Gol Total & Jumlah Persis Gol Babak Pertama & Jumlah Persis Gol Babak Kedua

2.2.34.1. Jumlah Persis Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.34.2. Jumlah Persis Gol Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak pertama suatu pertandingan.

2.2.34.3. Jumlah Persis Gol Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh kedua tim selama babak kedua suatu pertandingan.

2.2.34.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.34.5. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah & Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama

2.2.34.5.1. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah selama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.34.5.2. Jumlah Persis Gol Tim Tuan Rumah Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tuan Rumah dalam babak pertama suatu pertandingan.

2.2.34.5.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.34.6. Jumlah Persis Gol Tim Tamu & Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama

2.2.34.6.1. Jumlah Persis Gol Tim Tamu berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu selama waktu normal suatu pertandingan.

2.2.34.6.2. Jumlah Persis Gol Tim Tamu Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah persis gol yang dicetak oleh tim Tamu dalam babak pertama suatu pertandingan.

2.2.34.6.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.35. Exact Group Points

2.2.35.1. Exact Group Point berarti bertaruh pada sebuah tim dan mendapatkan angka spesifik pada total poin di akhir babak group tersebut.

2.2.36. HighestScoring Group

2.2.36.1. Berarti bertaruh untuk jumlah total gol yang dicetak oleh group pada waktu yang ditentukan.

2.2.36.2. Jika total gol suatu group sama, maka aturan Dead Heat berlaku.

Contoh:
Group A
Poland vs Greece, final skor 2-1 = total 3 Gol
Russia vs Czech, final skor 3-2 = total 5 Gol
GroupA Total: 8 Gol
Group B Total: 7 Gol
Group C Total: 7 Gol
Group D Total: 6 Gol
Group A adalah pemenangnya.

2.2.37. Poin Tim Group

2.2.37.1. Artinya bertaruh di tim poin pada akhir putaran grup yang cocok secara akurat dengan kategori yang ditawarkan, "Under", "Inklusif" & "Over"

Contoh:
Total Poin dari Tim X adalah 5 poin
Jika bertaruh pada:
Under 3 poin - Kalah
Inklusif 3-4 poin - Kalah
Over 4 poin - Menang

2.2.38. Group Straight Forecast

2.2.38.1. Artinya taruhan untuk memprediksikan tim yang akan menempati posisi satu dan dua, dalam urutan yang spesifik, di posisi klasemengrup masing-masing pada akhir dari babak penyisihan grup.

2.2.39. Injury Time Awarded Over/Under

2.2.39.1. Injury time yang diberikan pada babak pertama Over/Under:

2.2.39.1.1. Injury time babak pertama Over/Under berarti bertaruh Over/Under pada waktu injury time yang diberikan pada babak pertama.

2.2.39.1.2. Apabila total melebihi dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Over; Apabila total kurang dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.39.1.3. Taruhan yang diproses adalah pemberian injury time yang diberikan oleh wasit resmi ofisial keempat setelah waktu penuh 45 menit selesai atau babak pertama selesai.

2.2.39.2. Injury time yang diberikan pada babak kedua Over/Under:

2.2.39.2.1. Injury time babak kedua Over/Under berarti bertaruh Over/Under pada waktu injury time yang diberikan pada babak kedua.

2.2.39.2.2. Apabila total melebihi dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Over; Apabila total kurang dari jumlah OU maka hasil yang menang adalah Under.

2.2.39.2.3. Taruhan yang diproses adalah pemberian injury time yang diberikan oleh wasit resmi ofisial keempat setelah waktu penuh 90 menit selesai atau babak kedua selesai.

2.2.40. Metode Gol Pertama

2.2.40.1. Berarti memprediksi terjadinya gol pertama oleh masing-masing tim.

2.2.40.1.1. Free Kick - Gol tendangan bebas harus terjadi langsung dari tendangan bebas.Tendangan bebas yang mampu ditangkis namun masih terjadi gol termasuk dalam metode ini. Hal ini juga termasuk gol yang terjadi langsung dari tendangan sudut.

2.2.40.1.2. Penalty – Gol harus berdasarkan hasil tendangan penalti, dimana orang yang melakukan tendangan penalti sebagai pencipta gol.

2.2.40.1.3. Own Goal – Jika dinyatakan sebagai gol bunuh diri.

2.2.40.1.4. Header – Gol terjadi melalui sundulan.

2.2.40.1.5. Shot – Jenis gol selain yang disebutkan diatas.

2.2.40.1.6. No Goal – berarti tidak ada gol yang terjadi.

2.2.40.2. Perusahaan akan memproses semua taruhan berdasarkan hasil resmi dari autoritas penyelenggara yang bertanggung jawab dalam pengaturan pertandingan.

2.2.41. Penalty Shootout – Apakah penalti dapat mencetak skor?

2.2.41.1. Berarti menebak apakah orang yang melakukan tendangan penalti dapat mencetak gol atau tidak.

2.2.41.2. Jika penalti tidak dilakukan, maka semua taruhan akan dianggap gugur.

2.2.42. Dual Forecast

2.2.42.1. Dual Forcast berarti melalukan taruhan untuk memprediksi 2 tim yang akan mencapai posisi top 2 pada akhir turnamen tanpa melihat urutan.

2.2.43. Straight Forecast

2.2.43.1. Artinya taruhan untuk memprediksi dua (2) tim yang akan menempati 2 posisi teratas, dalam urutan yang tepat, di akhir turnamen.

2.2.44. Top Newcomer

2.2.44.1. Top Newcomer berarti melakukan prediksi tim mana yang akan menyelesaikan turnamen pada posisi pertama. "Newcomer" adalah tim yang masih baru memasuki turnamen tersebut.

2.2.45. Pemenang Regional

2.2.45.1. Pemenang Regional berarti bertaruh pada pemenang turnamen pada sebuah region atau daerah.

2.2.45.3 Semua hasil diambil dari hasil ofisial yang diberikan pada akhir turnamen dari badan organisir.

2.2.46. Home no bet

2.2.46.1. Memprediksi hasil akan Draw atau tim Away yang menang. Jika hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan selesai dengan kemenangan tim Home, maka semua taruhan tersebut akan Refund.

2.2.47. Away no bet

2.2.47.1. Memprediksi hasil akan Draw atau tim Home yang menang. Jika hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan selesai dengan kemenangan tim Away, maka semua taruhan tersebut akan Refund.

2.2.48. Draw / No draw

2.2.48.1. Memprediksi hasil akan seri atau tidak seri untuk hasil akhir dari waktu regular atau pada sampai akhir dari waktu yang dijadwalkan selesai.

2.2.49. Skor Tepat Babak Pertama dan Babak Kedua

2.2.49.1. First Half Correct Score berarti bertaruh untuk memprediksi hasil akhir pada akhir babak pertama

2.2.49.2. Skor Tepat Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi skor di Babak Kedua suatu Acara

2.2.50. Hasil/Total Gol

2.2.50.1. Hasil/Total Gol berarti bertaruh pada kedua prediksi, yaitu:
a.) Apakah hasil pertandingan adalah Tim kandang menang, tim tandang menang atau Draw; dan
b.) Apakah total gol di akhir pada sebuah pertandinganmenjadi Over/Under.

2.2.50.2. Pilihan yang tersedia adalah sebagai berikut:
  • Home & Over – Taruhan menang apabila tim Kandang menang dan total gol diatas poin yang sudah ditentukan.
  • Home & Under – Taruhan menang apabila tim Kandang menang dan total gol dibawah poin yang sudah ditentukan.
  • Away & Over – Taruhan akan menang apabila tim Tandang menang dan total gol diatas poin yang sudah ditentukan.
  • Away & Under – Taruhan akan menang apabila tim Tandang menang dan total gol diatas poin yang sudah ditentukan.
  • Draw & Over –Taruhan akan menang apabila hasil pertandingan Draw dan total gol diatas poin yang sudah ditentukan.
  • Draw & Under – Taruhan akan menang apabila hasil pertandingan Draw dan total gol dibawah poin yang sudah ditentukan.
2.2.51. Team to Win From Behind

2.2.51.1. Team toWin From Behind berarti bertaruh dengan memprediksi tim mana yang akan kalah pada waktu tertentu namun mengejar dari belakang dan menang setelah waktu penuh 90 menit.

2.2.52. Pencetak Gol Pertama

2.2.52.1. Pencetak Gol Pertama berarti bertaruh dengan memprediksi pemain mana yang akan mencetak gol pertama.

2.2.52.2. Bertaruh pada setiap pemain yang tidak bermain pada pertandigan tersebut akan dibatalkan dan dikembalikan.

2.2.52.3. Bertaruh pada setiap pemain yang bermain sebagai pemain pengganti setelah gol pertama terjadi akan dibatalkan dan dikembalikan.

2.2.52.4. Gol bunuh diri tidak dianggap sebagai gol pertama. Pada kejadian ini, pemain yang mencetak gol setelah akan menjadi pencetak gol pertama.

2.2.52.5. Setiap pemain yang telah dipilih setelah gol pertama terjadi, maka taruhan tersebut akan dianggap batal kecuali gol pertama adalah gol bunuh diri, maka taruhan masih tetap berjalan.

2.2.52.6. Taruhan pada pemain yang telah dipilih dan diganti sebelum mencetak gol akan dianggap kalah.

2.2.52.7. Taruhan yang ditaruh pada "no goal scorer" menang apabila tidak ada pemain yang melakukan gol di pertandingan tersebut. Apabila hanya ada sebuah gol bunuh diri di pertandingan tersebut, maka taruhan "no goal scorer" menang.

2.2.53. Tim Pertama mencetak 2 Gol

2.2.53.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi pada tim mana yang pertama kali akan mencetak 2 gol pada sebuah pertandingan.
  • Home
  • Away
  • Neither (Tidak kedua-duanya)
2.2.53.2. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan setelah sebuah tim mencetak 2 gol pertama, setiap taruhan masih tetap berlaku.

2.2.53.3. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan sebelum sebuah tim mencetak 2 gol pertama, setiap taruhan akan dibatalkan.

2.2.54. Tim pertama mencetak 3 Gol

2.2.54.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi pada tim mana yang pertama kali akan mencetak 3 gol pada sebuah pertandingan.
  • Home
  • Away
  • Neither (Tidak kedua-duanya)
2.2.54.2. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan setelah sebuah tim mencetak 3 gol pertama, setiap taruhan masih tetap berlaku.

2.2.54.3. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan sebelum sebuah tim mencetak 3 gol pertama, setiap taruhan akan dibatalkan.

2.2.55. Waktu Gol Pertama

2.2.55.1. Berarti taruhan untuk memprediksi pada jenjang waktu mana gol pertama dicetak

2.2.55.1.1. Waktu Gol Pertama (10 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 10 menit manakah gol pertama akan dicetak.

2.2.55.1.2. Waktu Gol Pertama (15 menit) berarti bertaruh untuk memprediksi dalam kurun waktu 15 menit manakah gol pertama akan dicetak.

2.2.55.2. Berikut ini adalah pilihan interval waktu yang tersedia:
  • 00:00 – 10:00
  • 10:01 – 20:00
  • 20:01 – 30:00
  • 30:01 – 40:00
  • 40:01 – 50:00
  • 50:01 – 60:00
  • 60:01- 70:00
  • 70:01 – 80:00
  • 80:01 – Waktu Penuh
  • Tidak ada Gol
2.2.55.3. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan setelah gol pertama dicetak, maka taruhan akan tetap diproses.

2.2.55.4. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan sebelum gol pertama dicetak, maka taruhan akan dibatalkan.

2.2.56. Babak mana yang terjadi Gol Pertama

2.2.56.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi babak mana yang terjadi Gol pertama.

2.2.56.2. Berikut adalah pilihan taruhan yang tersedia:
  • Babak Pertama
  • Babak Kedua
  • Tidak ada gol
2.2.56.3. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan, setelah gol pertama terjadi pada babak pertama, semua taruhan akan diproses.

2.2.56.4. Apabila sebuah pertandingan dibatalkan sebelum gol pertama terjadi, maka semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.57. Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil dan Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Paruh Waktu

2.2.57.1. Both Team Score/Result berarti melakukan taruhan dengan prediksi:
    (A) Apabila hasil pada pertandingan tersebut berakhir dengan kedua tim mencetak gol dan;
    (B) Apabila pada pertandingan tersebut berakhir dengan Home Win atau Away win atau Draw.
2.2.57.2. Berikut ini adalah pilihan taruhan yang tersedia:
  • Yes & Home – Taruhan menang apabila kedua tim mencetak gol dan tim Home menang
  • Yes & Away – Taruhan menang apabila kedua tim mencetak gol dan Tim Away menang.
  • Yes & Draw – Taruhan menang apabila kedua tim mencetak gol dan hasil akhir pertandingan tersebut adalah Draw.
2.2.57.3. Kedua Tim Mencetak Skor/Hasil Paruh Waktu berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama.

2.2.57.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.58. Half with Most Home Team Goal:

2.2.58.1. Berarti taruhan dengan memprediksi pada babak yang mana tim Kandang mencetak gol lebih banyak.

2.2.58.2. Berikut ini adalah pilihan taruhan yang tersedia:
  • 1st Half
  • 2nd Half
  • Tie
2.2.59. Half with most Away Team Goal:

2.2.59.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi pada babakyang mana tim Tandang mencetak gol lebih banyak.

2.2.59.2. Berikut ini adalah pilihan taruhan yang tersedia:
  • 1st Half
  • 2nd Half
  • Tidak ada Gol
2.2.60. Half with Home Team Score the First Goal

2.2.60.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi pada babak mana tim Kandang melakukan gol pertama.

2.2.60.2. Berikut ini pilihan taruhan yang tersedia:
* 1st Half
* 2nd Half
* Tidak ada Gol

2.2.61. Half with Away Team Score the First Goal

2.2.61.1. Berarti bertaruh dengan memprediksi pada babak mana tim Tandang melakukan gol pertama.2.2.57.2. Berikut ini pilihan taruhan yang tersedia:
  • 1st Half
  • 2nd Half
  • Tidak ada Gol
2.2.62. Specific 15-Minute Handicap(HDP)

2.2.62.1. Specific 15-minute Handicap adalah bertaruhdimana salah satu kompetitor atau tim memperoleh keunggulan dari awal. Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik setelah ditambahkan dengan handicap yang ada, pada hasil di setiap akhir 15 menit (SELANG WAKTU) pertandingan.

2.2.62.2. Contohnya :

15th Minute HDP
00:00 – 15:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 00:00 hingga 15:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 15.

30th Minute HDP
15:01 – 30:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 15:01 hingga 30:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 30.

45th Minute HDP
30:01 – 45:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 30:01 hingga 45:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 45.

60th Minute HDP
45:01 – 60:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 45:01 hingga 60:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 60.

75th Minute HDP
60:01 – 75:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 60:01 hingga 75:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 75.

90th Minute HDP
75:01 – 90:00 HDP: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih baik dari menit 75:01 hingga 90:00 pertandingan.
Semua taruhan harus ditempatkan pada atau sebelum akhir dari menit ke 90.

2.2.62.3. Untuk Specific 15-minute HDP, taruhan diproses tepat pada saat gol tercipta (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (corner yang diambil) dan Total Booking (kartu yang diberikan oleh wasit) sesuai dengan yang tertera pada jam yang ditampilkan pada tayangan langsung.

2.2.62.4. Apabila sebuah pertandingan dihentikan atau diabaikan, maka taruhan yang ditempatkan pada Specific 15-minute HDP yang belum selesai, akan dianggap batal. Apabila taruhan Specific 15-Minute HDP tersebut sudah selesai, maka barulah taruhan akan dianggap sah.

2.2.62.5. Untuk dua (2) menit terakhir pada setiap taruhan Specific 15 Minutes HDP bola jalan, setiap kejadian diluar dari yang disebutkan dibawah ini, akan dianggap aman dan maka dari itu semua taruhan pending yang ditempatkan akan dipertimbangkan untuk diterima: Sebuah goal, sebuah penalty dan kartu merah.

2.2.62.6. Untuk 30:01-45:00 & 75:01-90:00, taruhan diproses tepat pada saat gol tercipta (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (corner yang diambil) dan Total Booking (kartu yang diberikan oleh wasit) sesuai dengan yang tertera pada jam yang ditampilkan pada tayangan langsung dengan tidak mengikutsertakan tambahan waktu ataupun injury time yang ada.

2.2.63. Fantasy Match: Tim yang Akan Mencetak Gol Pertama

2.2.63.1. Fantasy Match: Tim yang Akan Mencetak Gol Pertama berarti taruhan untuk menebak tim mana yang akan mencetak gol pertama pada Fantasy Match.

Contoh:
Pertandingan: Man City vs. Liverpool; Chelsea vs. Man United
Fantasy Match: Man City vs. Chelsea
Man City mencetak gol pertama pada menit 25:10
Chelsea mencetak golpertama pada menit 25:48
Pemenang taruhan: Man City.

2.2.63.2. Jika kedua pertandingan mencetak gol pada waktu yang sama (menit dan detik) atau tidak terjadi gol pada kedua pertandingan, maka Fantasy Match akan terhitung seri.

2.2.63.3. Jika salah satu pertandingan ditunda atau dibatalkan setelah gol pertama terjadi pada salah satu pertandingan, maka semua taruhan akan tetap di proses. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan sebelum gol pertama terjadi pada salah satu pertandingan, maka semua taruhan akan dibatalkan.

Contoh:
Pertandingan: Man City vs. Liverpool; Chelsea vs. Man United
Fantasy Match: Man City vs. Chelsea
Man City mencetak gol pertama pada menit 25:10
Pertandingan untuk Chelsea ditunda atau dibatalkan sebelum menit ke 25:10
Hasil: Semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.63.4. Jika kedua pertandingan dibatalkan tanpa adanya gol, maka semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.63.5. Gol yang terjadi pada babak tambahan tidak termasuk pada hitungan.

2.2.64. Tim Eropa Teratas

2.2.64.1. Tim Eropa Teratas berarti bertaruh tim Eropa mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.

2.2.64.2. Jika dua tim Eropa berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Eropa Teratas.

2.2.64.3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Eropa tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

2.2.64.4. Semua taruhan untuk Tim Eropa Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Eropa terakhir tersingkir dari turnamen.

2.2.65. Tim Amerika Selatan Teratas

2.2.65.1. Tim Amerika Selatan Teratas berarti bertaruh pada tim Amerika Selatan mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.

2.2.65.2. Jika dua tim Amerika Selatan berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Amerika Selatan Teratas.

2.2.65.3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Amerika Selatan tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

2.2.65.4. Semua taruhan untuk Tim Amerika Selatan Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Amerika Selatan terakhir tersingkir dari turnamen.

2.2.66. Tim Afrika Teratas

2.2.66.1. Tim Afrika Teratas berarti bertaruh tim Afrika mana yang akan melaju paling jauh dalam turnamen Piala Dunia FIFA.

2.2.66.2. Jika dua tim Afrika berkompetisi dalam final atau pertandingan penentuan pemenang ketiga, pemenang pertandingan akan dipandang sebagai Tim Afrika Teratas.

2.2.66.3. Dalam kasus lain saat lebih dari satu tim Afrika tersingkir dari turnamen pada babak terjauh yang sama, aturan “Seri (Dead Heat)” berlaku dan peluang pembayaran (dikurangi taruhan) dibagi dengan jumlah pemenang dan diselesaikan sesuai dengan taruhan yang dikembalikan.

2.2.66.4. Semua taruhan untuk Tim Afrika Teratas akan diselesaikan saat pemenang resmi pertandingan final atau pemenang ketiga diumumkan oleh FIFA atau saat tim Afrika terakhir tersingkir dari turnamen.

2.2.67. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.67.1. Kedua Tim Mencetak Skor berarti bertaruh untuk memprediksi apakah pertandingan akan menghasilkan kedua tim mencetak skor.

2.2.67.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.68. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama

2.2.68.1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Pertama berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama pertandingan.

2.2.68.2. Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak pertama, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan sebelum akhir Babak Pertama atau kedua tim tidak mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.69. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua

2.2.69.1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak Kedua berarti memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.

2.2.69.2. Jika pertandingan diabaikan setelah kedua tim mencetak skor di babak kedua, maka taruhan ‘Ya’ akan diselesaikan sebagai pemenang dan taruhan ‘Tidak’ kalah. Jika pertandingan ditunda atau diabaikan tanpa kedua tim mencetak skor, semua taruhan akan dibatalkan.

2.2.70. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2

2.2.70.1. Kedua Tim Mencetak Skor di Babak ke-1 dan/atau ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kedua tim akan mencetak skor di babak pertama dan apakah kedua tim akan mencetak skor di babak kedua pertandingan.

2.2.70.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali kedua tim sudah mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.

2.2.71. Kedua Tim Mencetak Skor/Gol Total

2.2.71.1. Kedua Tim Mencetak Skor/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah gol total dalam pertandingan dan apakah kedua tim akan mencetak skor dalam pertandingan.

2.2.71.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.72. Hasil Paruh Waktu/Gol Total

2.2.72.1. Hasil Paruh Waktu/Gol Total berarti bertaruh untuk memprediksi hasil babak pertama pertandingan dan jumlah total gol babak pertama.

2.2.72.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan dalam babak pertama pertandingan. Taruhan akan tetap berlaku jika pertandingan diabaikan dalam babak kedua pertandingan.

2.2.73. Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua

2.2.73.1. Tuan Rumah Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tuan Rumah akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.

2.2.73.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.74. Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua

2.2.74.1. Tamu Mencetak Skor di Babak Pertama/Babak Kedua berarti bertaruh untuk memprediksi apakah Tim Tamu akan mencetak skor di babak pertama dan babak kedua pertandingan.

2.2.74.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.75. Spesifik 15 Menit 1X2

2.2.75.1. Spesifik 15 Menit 1X2 artinya bertaruh memprediksikan salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin setiap akhir menit ke-15 (INTERVAL) waktu pertandingan. Angka 1 mengacu pada tim yang ditulis pertama (biasanya tim kandang); X mengacu pada game yang menghasilkan draw atau seri, angka 2 mengacu pada tim yang ditulis kedua (biasanya tim tandang).

2.2.75.2. Sebagai contoh:

Menit ke-15 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 00:00 – 15:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-15.

Menit ke-30 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 15:01 – 30:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-30.

Menit ke-45 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 30:01 – 45:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-45.

60th Minute 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 45:01 – 60:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-60.

Menit ke-75 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 60:01 – 75:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-75.

Menit ke-90 1X2
Memprediksi salah satu dari tiga hasil kemenangan yang mungkin yaitu 1X2 dari 75:01 – 90:00.
Semua taruhan harus dipasang saat atau sebelum akhir menit ke-90.

2.2.75.3. Untuk Spesifik 15 Menit 1X2, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung.

2.2.75.4. Jika pertandingan ditunda atau tidak dilanjutkan, maka taruhan yang dipasang pada Spesifik 15 Menit 1X2 yang belum selesai akan dianggap batal. Jika Spesifik 15 Menit 1X2 yang ditunjuk diselesaikan maka taruhan sah.

2.2.75.5. Untuk dua (2) menit terakhir dari setiap Spesifik 15 Menit 1X2 taruhan langsung, tindakan apa pun selain yang disebutkan selanjutnya, akan dianggap Main Aman dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang dipasang dapat dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah.

2.2.75.6. Untuk menit antara 30:01 – 45:00 & 75:01 – 90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol terjadi (bola melewati garis gawang), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut dilakukan), dan jumlah pelanggaran (kartu yang diberikan oleh wasit resmi) menurut jam yang dipublikasikan dalam siaran langsung tidak termasuk tambahan waktu atau injury time.

2.2.76. Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya

2.2.76.1. Tim Mana yang Akan Maju ke Babak Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim mana yang akan maju ke babak berikutnya dalam turnamen.

2.2.77. Handicap (HDP) 10 Menit Spesifik

2.2.77.1. Handicap 10 menit spesifik berarti bertaruh kapan satu kompetitor atau tim mendapatkan keunggulan virtual. Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor yang lebih tinggi setelah penambahan handicap yang ditentukan ke hasil pada akhir setiap menit ke-10 (INTERVAL DARI) periode pertandingan.

2.2.77.2. Contohnya:

HDP Menit ke-10
HDP 00:00 – 10:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 00:00 hingga 10:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-10.

HDP Menit ke-20
HDP 10:01 – 20:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 10:01 hingga 20:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-20.

HDP Menit ke-30
HDP 20:01- 30:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 20:01 hingga 30:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.

HDP Menit ke-40
HDP 30:01 – 40:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 30:01 hingga 40:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-40.

HDP Menit ke-60
HDP 50:01 - 60:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 50:01 hingga 60:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-60.

HDP Menit ke-70
HDP 60:01 - 70:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 60:01 hingga 70:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-70.

HDP Menit ke-80
HDP 70:01 - 80:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 70:01 hingga 80:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-80.

HDP Menit ke-90
HDP 80:01 - 90:00: Pemenangnya adalah kompetitor atau tim dengan skor lebih tinggi dari 80:01 hingga 90:00.
Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-90.

2.2.77.3.
Untuk HDP 10 Menit Spesifik, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung.

2.2.77.4. Jika suatu pertandingan ditangguhkan atau diabaikan, maka taruhan yang dipasang pada HDP 10 Menit Spesifik yang tidak selesai akan dianggap batal. Jika HDP 10 Menit Spesifik yang ditentukan terpenuhi, maka taruhan akan berlaku.

2.2.77.5. Selama dua (2) menit terakhir semua taruhan live HDP (Fur) 10 Menit Spesifik, setiap tindakan selain yang disebutkan di sini, akan dianggap Permainan Aman (Safe Play) sehingga semua taruhan tertunda yang dipasang mungkin dipertimbangkan untuk diterima: gol, penalti, dan kartu merah.

2.2.77.6. Untuk 80:01-90:00, taruhan diselesaikan tepat pada saat gol dicetak (bola melintasi garis gol), jumlah tendangan sudut (tendangan sudut yang dilakukan), dan pemberian kartu total (kartu diberikan oleh wasit resmi) sesuai dengan yang ditunjukkan oleh jam seperti yang dipublikasikan dalam siaran langsung, tidak termasuk perpanjangan waktu atau injury time.

2.2.78. Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama

2.2.78.1. Mencetak atau Tidak Mencetak Penalti Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti tim pertama akan berhasil dicetak atau gagal.

2.2.78.2. Jika pertandingan ditinggalkan kapan saja dalam waktu regular bermain yang resmi, semua taruhan pada Winning Margin akan dianggap batal.

2.2.79.
Sponsor Seragam Utama

2.2.79.1. Sponsor Seragam Utama berarti bertaruh untuk memprediksi sponsor seragam manakah yang tim yang disponsorinya memenangi kejuaraan.

2.2.80.
Benua Pelatih Kepala Pemenang

2.2.80.1. Benua Pelatih Kepala Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua asal pelatih kepala tim yang akan memenangi kejuaraan.

2.2.81. Selisih Kemenangan & Selisih Kemenangan Babak ke-1

2.2.81.1. Selisih Kemenangan berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu.

2.2.81.2. Selisih Kemenangan Babak ke-1 berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang pertandingan dan selisih gol yang dicetak antara tim Tuan Rumah dan Tamu di babak pertama.

2.2.81.3. Opsi yang tersedia untuk jenis taruhan ini adalah yang ditunjukkan pada situs web. Contohnya:
  • Tuan rumah menang dengan 1 gol
  • Tuan rumah menang dengan 2 gol
  • Tuan rumah menang dengan 3 gol atau lebih
  • Semua Skor Seri (Kecuali 0-0)
  • Tamu menang dengan 1 gol
  • Tamu menang dengan 2 gol
  • Tamu menang dengan 3 gol atau lebih
2.2.81.4. Untuk jenis taruhan ini, perpanjangan waktu tidak akan disertakan dalam penentuan selisih kemenangan.

2.2.82.
Gol Berikutnya, Gol Berikutnya Babak Pertama & Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu

2.2.82.1. Gol Berikutnya berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam pertandingan.

2.2.82.2. Gol Berikutnya Babak Pertama berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam babak pertama suatu pertandingan.

2.2.82.3. Gol Berikutnya Perpanjangan Waktu berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang mencetak gol berikutnya dalam perpanjangan waktu pertandingan.

2.2.82.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.83.
Pemberian Penalti

2.2.83.1. Pemberian Penalti berarti bertaruh untuk memprediksi apakah penalti akan diberikan dalam suatu pertandingan.

2.2.83.2. Opsi berikut tersedia:
  • Yes
  • No
2.2.84. Babak dengan Skor Tertinggi

2.2.84.1. Babak dengan Skor Tertinggi berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak.

2.2.84.2. Tersedia opsi berikut:
  • Babak ke-1
  • Babak ke-2
  • Seri
2.2.84.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.84.4. Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah

2.2.84.4.1 Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tuan rumah.

2.2.84.4.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.84.5. Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tamu

2.2.84.5.1 Babak dengan Skor Tertinggi Tim Tuan Rumah berarti bertaruh untuk memprediksi babak pertandingan mana yang akan mendapat jumlah gol keseluruhan lebih banyak untuk tim tuan rumah.

2.2.84.5.2 Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentuk

2.2.85. Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh

2.2.85.1. Skor Tepat Setengah Pertandingan/Pertandingan Penuh berarti bertaruh untuk memprediksi skor yang tepat pada babak pertama dan skor akhir yang tepat di akhir pertandingan.

2.2.85.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.86.
Pencetak Gol - Kapan Saja

2.2.86.1. Pencetak Gol - Kapan Saja, berarti bertaruh pada pemain yang akan mencetak gol kapan saja selama pertandingan. Perpanjangan waktu tidak disertakan.

2.2.86.2. Gol bunuh diri tidak dihitung.

2.2.86.3. Taruhan valid tanpa memandang lama waktu pemain turut serta dalam pertandingan.

2.2.86.4. Taruhan pada pemain yang tidak ikut serta dalam pertandingan akan dibatalkan dan uang dikembalikan.

2.2.86.5. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.87. Pemain Dikeluarkan & Pemain Dikeluarkan Babak Pertama

2.2.87.1. Pemain Dikeluarkan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.

2.2.87.2. Pemain Dikeluarkan Babak Pertama, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain yang akan dikeluarkan dalam babak pertama suatu pertandingan.

2.2.87.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.87.4. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan & Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama

2.2.87.4.1. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tuan rumah yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.

2.2.87.4.2. Pemain Tim Tuan Rumah Dikeluarkan Babak Pertama, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tuan rumah yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan.

2.2.87.4.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.87.5. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan & Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama

2.2.87.5.1. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tamu yang akan dikeluarkan dalam waktu normal pertandingan.

2.2.87.5.2. Pemain Tim Tamu Dikeluarkan Babak Pertama, berarti bertaruh untuk memprediksi pemain tim tamu yang akan dikeluarkan pada babak pertama suatu pertandingan.

2.2.87.5.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.88. Perpanjangan Waktu Ya/Tidak

2.2.88.1. Perpanjangan Waktu Ya/Tidak, berarti bertaruh apakah akan ada perpanjangan waktu pada suatu pertandingan.

2.2.88.2. Taruhan akan dibatalkan, jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.

2.2.89. Perpanjangan Waktu/Gol

2.2.89.1. Perpanjangan Waktu/Gol, berarti bertaruh untuk memprediksi apakah akan ada perpanjangan waktu pada pertandingan dan apakah gol akan dicetak selama perpanjangan waktu.

2.2.89.2. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir perpanjangan waktu, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.90. Kedua Babak Atas & Bawah Ya/Tidak

2.2.90.1. Kedua Babak Atas 1,5 Ya/Tidak, berarti bertaruh untuk memprediksi apakah dua (2) atau lebih gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.

2.2.90.2. Kedua Babak Bawah 1,5 Ya/Tidak, berarti bertaruh untuk memprediksi apakah kurang dari dua (2) gol akan dicetak di tiap babak pertandingan.

2.2.90.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.91. Waktu Spesifik Gol Pertama

2.2.91.1. Waktu Spesifik Gol Pertama, berarti bertaruh untuk memprediksi apakah gol akan dicetak dalam kurun waktu yang ditetapkan dengan interval 10 menit atau 15 menit.

2.2.91.2. Gol bunuh diri akan dihitung sebagai gol pertama.

2.2.91.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.92. Metode Keputusan Pertandingan

2.2.92.1. Metode Keputusan Pertandingan, berarti bertaruh untuk memprediksi pemenang serta metode memenangkan pertandingan.

Tersedia opsi berikut:
  • Kandang/Waktu Reguler
  • Kandang/Perpanjangan Waktu
  • Kandang/Tendangan Penalti
  • Tandang/Waktu Reguler
  • Tandang/Perpanjangan Waktu
  • Tandang/Tendangan Penalti
2.2.92.2. Semua taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan.

2.2.93. Total Babak ke-1 vs. Total Babak ke-2

2.2 93.1. Gol Total Babak ke-1 vs. Gol Total Babak ke-2

2.2.93.1.1. Gol Total Babak ke-1 vs. Gol Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah gol yang dicetak di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.

2.2.93.1.2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total gol yang dicetak.

2.2.93.1.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.

2.2.93.2. Tendangan Sudut Total Babak ke-1 vs. Tendangan Sudut Total Babak ke-2

2.2.93.2.1. Tendangan Sudut Total Babak ke-1 vs. Tendangan Sudut Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah tendangan sudut yang dilakukan di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.

2.2.93.2.2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total tendangan sudut yang dilakukan.

2.2.93.2.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.

2.2.93.3. Pemberian Kartu Total Babak ke-1 vs. Pemberian Kartu Total Babak ke-2

2.2.93.3.1. Pemberian Kartu Total Babak ke-1 vs. Pemberian Kartu Total Babak ke-2 berarti bertaruh untuk memprediksi total jumlah pemberian kartu yang diterima di Babak ke-1 dan Babak ke-2 suatu acara.

2.2.93.3.2. Perpanjangan waktu tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total pemberian kartu yang diterima.

2.2.93.3.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan sebelum akhir waktu normal permainan.

2.2.94. Waktu Gol Berikutnya

2.2.94.1. Waktu Gol Berikutnya berarti bertaruh pada periode waktu ketika gol selanjutnya akan dicetak selama jangka waktu tetap dengan interval 10 menit atau 15 menit.

2.2.94.2. Gol bunuh diri akan dihitung sebagai gol pertama.

2.2.94.3. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditetapkan.

2.2.95. Total Menit Gol

2.2.95.1. Total Menit Gol, berarti bertaruh untuk memprediksi jumlah seluruh menit yang terkait dengan waktu spesifik ketika kedua tim mencetak gol selama pertandingan.

2.2.95.2. Untuk menentukan menit gol, pecahan menit (1 - 59 detik) akan dibulatkan ke menit terdekat.

2.2.95.2.1. Contohnya:
Gol pada menit ke-22,55 (23 mnt) + 34,35 (35 mnt) + 55,05 (56 mnt) = 114 menit.

2.2.95.3. Gol mana pun yang dicetak dalam waktu tambahan (injury time) babak pertama akan dihitung sebagai 45. Gol mana pun yang dicetak dalam waktu tambahan (injury time) babak kedua akan dihitung sebagai 90.

2.2.95.4. Perpanjangan waktu setelah waktu pertandingan reguler dan tendangan penalti tidak diperhitungkan untuk tujuan menghitung total menit gol.

2.2.95.5. Gol bunuh diri diperhitungkan untuk tujuan menghitung total menit gol.

2.2.95.6. Total Menit Gol akan mengacu ke waktu gol seperti ditampilkan dalam tayangan televisi. Jika timbul persengketaan terkait waktu pencetakan gol mana pun, maka waktu yang dinyatakan oleh Situs Web Kompetisi Resmi akan dipandang sebagai waktu untuk tujuan penyelesaian sengketa.

2.2.95.7. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.96. Tim Tuan Rumah Mencetak Skor di Kedua Babak

2.2.96.1. Memprediksi apakah tim tuan rumah akan mencetak setidaknya satu gol di tiap babak pertandingan dalam permainan '90 menit'.

2.2.96.2. Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya di satu babak atau sama sekali tidak mencetak skor, maka semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.

2.2.96.3. Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim yang mendapat angka dari gol itu yang akan dihitung terhadap taruhan terkait.

2.2.96.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.97. Tim Tamu Mencetak Skor di Kedua Babak

2.2.97.1. Memprediksi apakah tim Tamu akan mencetak skor setidaknya satu gol di tiap babak pertandingan dalam permainan '90 menit'.

2.2.97.2. Jika tim yang dipilih mencetak skor hanya di satu babak atau sama sekali tidak mencetak skor, maka semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.

2.2.97.3. Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim yang mendapat angka dari gol itu yang akan dihitung terhadap taruhan terkait.

2.2.97.4. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

2.2.98. Grup - 2 Pencapai Hasil Akhir Teratas

2.2.98.1. Bertaruh untuk memprediksi dua tim mana yang akan mencapai 2 hasil akhir teratas grup.

2.2.99. Tahap Eliminasi Tim

2.2.99.1. Memprediksi di tahap mana tim yang disebutkan akan tereliminasi dari kompetisi.

2.2.100. Paling Bawah

2.2.100.1. Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di peringkat terbawah Grup.

2.2.101. Menominasikan Finalis

2.2.101.1. Memprediksi tim mana yang akan berkompetisi saat babak final turnamen.

2.2.102. Mencapai Final

2.2.102.1. Mencapai Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih akan mencapai babak Final turnamen.

2.2.102.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.

2.2.103. Mencapai Semi Final

2.2.103.1. Mencapai Semi Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih mencapai Semi Final turnamen.

2.2.103.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.

2.2.104. Mencapai Perempat Final

2.2.104.1. Mencapai Perempat Final berarti bertaruh untuk memprediksi tim yang dipilih mencapai Perempat Final turnamen.

2.2.104.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.

2.2.105. Tim Mana dari Grup yang Lolos Kualifikasi

2.2.105.1. Memprediksi tim mana yang akan lolos dari kualifikasi dan maju ke babak berikutnya dalam kompetisi yang disebutkan.

2.2.105.2. Pasar didasarkan pada skor Waktu Penuh dan termasuk semua Perpanjangan Waktu atau Penalti yang diperlukan untuk menyatakan pemenang.

2.2.106. Grup Pemenang

2.2.106.1. Memprediksi grup tim mana yang akan menampilkan tim pemenang turnamen.

2.2.107. Benua Pemenang

2.2.107.1. Benua Pemenang berarti bertaruh untuk memprediksi benua mana yang akan menghasilkan pemenang turnamen.

2.2.108. Liga - Tim yang Akan Turun Peringkat

2.2.108.1. Memprediksi tim mana yang akan turun peringkat dari liga.

2.2.108.2. Pasar ini akan mencakup baik posisi penurunan peringkat otomatis juga penurunan peringkat melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu.

2.2.108.3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.

2.2.109. Liga - Menyelesaikan Dengan Peringkat Terbawah

2.2.109.1. Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di peringkat terbawah liga tertentu sepanjang musim liga.

2.2.109.2. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.

2.2.110. Liga - Tim di Dua Posisi Terbawah

2.2.110.1. Memprediksi tim mana yang akan dipromosikan dari liga.

2.2.110.2. Pasar ini akan mencakup baik posisi promosi otomatis juga promosi melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu.

2.2.110.3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.

2.2.111. Liga – Dipromosikan

2.2.111.1. Memprediksi tim mana yang akan dipromosikan dari liga.

2.2.111.2. Pasar ini akan mencakup baik posisi promosi otomatis juga promosi melalui struktur play off yang digunakan untuk liga tertentu.

2.2.111.3. Jika tim dicoret dari liga atau dieliminasi, taruhan pada tim itu akan batal. Jika ini terjadi sebelum awal musim, seluruh pasar akan batal dan pasar baru akan dibuka.

2.2.112. Pemenang dan Pencetak Skor Ganda

2.2.112.1. Memprediksi tim mana yang akan memenangkan kompetisi dan pemain mana yang akan paling banyak mencetak gol.

2.2.112.2. Semua taruhan berlaku untuk ’90 menit’ permainan dan perpanjangan waktu menurut wasit pertandingan, ditambah waktu penghentian.

2.2.112.3. Gol yang dicetak dalam tendangan penalti tidak akan dihitung.

2.2.112.4. Jika lebih dari satu pemain imbang untuk pencetak skor teratas, berlaku aturan seri (dead heat).

2.2.113. Liga – Tricast

2.2.113.1. Liga - Tricast berarti bertaruh untuk memprediksi tim pertama, kedua, dan ketiga dan menentukan sesuai urutan di akhir liga.

2.2.113.2. Contoh: Manchester City/Manchester United/Chelsea harus menang dalam urutan spesifik di akhir liga.

2.2.113.3. Tabel liga akhir yang ditampilkan oleh pejabat liga terkait merupakan hasil penyelesaian.

2.2.114. Liga - Tim yang Tidak Terkalahkan

2.2.114.1. Tim harus menyelesaikan liga tanpa kalah dalam satu pertandingan pun.

2.2.115. Memenangkan Gelar

2.2.115.1. Memprediksi tim mana yang akan memenangkan gelar di akhir turnamen.

2.2.116. Tim/Pemain Mana yang Akan Melaju Paling Jauh Dalam Turnamen

2.2.116.1. Tim/Pemain Mana yang Akan Melaju Paling Jauh dalam Turnamen berarti bertaruh untuk memprediksi tim/pemain pilihan mana yang akan maju paling jauh dalam turnamen.

2.2.116.2. Dua tim/pemain akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim/pemain yang berasal dari grup yang berbeda juga dapat dipasangkan untuk pilihan taruhan.

2.2.116.3. Jika dua tim/pemain yang dipasangkan untuk pilihan taruhan lolos kualifikasi ke babak selanjutnya, semua taruhan untuk kedua tim/pemain akan dilanjutkan ke babak berikutnya.

2.2.116.4. Taruhan akan dipandang sebagai seri jika kedua tim/pemain dieliminasi di babak yang sama.

2.2.117. (Fast Markets) Pasar 1/5 Menit Berikutnya

2.2.117.1. Pelanggan akan memprediksi satu dari hasil yang dinyatakan akan terjadi selama periode tertentu. Jika tidak satu pun dari hasil yang dinyatakan terjadi atau Pelanggan gagal memprediksi hasil yang benar dalam periode yang ditentukan, semua taruhan akan diselesaikan sebagai taruhan kalah.

2.2.117.2. Taruhan akan diselesaikan menggunakan waktu acara yang disediakan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya. Perusahaan memiliki kebijakan tunggal dan absolut terkait dengan pemilihan atau penunjukan penyedia data. Perpanjangan waktu dan injury time tidak dihitung.

2.2.117.3. Pilihan Gol - Gol akan dipandang telah dibuat menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya, tanpa memandang waktu yang ditampilkan di tayangan ulang video. Gol bunuh diri akan diperhitungkan untuk penyelesaian untuk pasar ini.

2.2.117.4. Pilihan Tendangan Bebas - Tendangan Bebas akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya, dan bukan waktu Tendangan Bebas benar-benar dilakukan.

2.2.117.5. Pilihan Tendangan Sudut - Tendangan Sudut akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Tendangan Sudut benar-benar dilakukan.

2.2.117.6. Pilihan Tendangan Gawang - Tendangan Gawang dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Tendangan Gawang benar-benar dilakukan. Tendangan dari tangan kiper atau tendangan bebas oleh kiper tidak akan dipandang sebagai Tendangan Gawang.

2.2.117.7. Pilihan Lemparan ke Dalam - Lemparan ke Dalam akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Lemparan ke Dalam benar-benar dilakukan.

2.2.117.8. Pilihan Penalti - Penalti akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya dan bukan waktu Penalti benar-benar dilakukan.

2.2.117.9. Pilihan Pemberian Kartu - Pemberian Kartu akan dipandang telah diberikan menggunakan waktu acara yang diberikan kepada Perusahaan oleh penyedia datanya. Untuk pilihan ini, hanya kartu yang ditunjukkan kepada pemain di lapangan yang dihitung.

2.2.117.10. Pilihan Tidak Ada - Tidak ada berarti tidak ada dari kejadian berikut yang berlangsung selama periode yang ditentukan, yaitu, Gol, Tendangan Bebas, Tendangan Sudut, Tendangan Gawang, Lemparan Ke Dalam, Penalti, dan Pemberian Kartu.

2.2.117.11. Jika pertandingan diabaikan atau periode yang ditetapkan tidak diselesaikan, semua taruhan akan dipandang batal kecuali pilihan pemenang telah terjadi dan ditetapkan sebelum pengabaian atau penghentian. Taruhan yang waktu periode taruhannya telah usai akan diselesaikan dan tidak dipandang batal.

2.2.117.12. Setiap dan semua gol, tendangan bebas, tendangan sudut, tendangan gawang, lemparan ke dalam, penalti, dan pemberian kartu yang tidak sah atau dibatalkan tidak akan diperhitungkan.

3 Peraturan Bertaruh Pertandingan Khusus

3.1. Peraturan Sepakbola

3.1.1. Kapan saja waktu pertandingan yang dijadwalkan berbeda dari waktu reguler (contohnya periode permainan khusus pada beragam turnamen, liga pemuda, turnamen pemuda, tim cadangan, atau pertandingan persahabatan), semua taruhan akan diselesaikan di akhir waktu yang dijadwalkan tersebut.

3.1.1.1. Apabila dimainkan kurang dari waktu regular, maka operator berhak untuk menunda penyelesaian semua taruhan yang tertunda dari hasil resmi pertandingan tersebut.

3.1.1.2. Kecuali jika waktu non-regular yangsecara jelas ditunjukkan sama pada situs semua pertandingan sepakbola, maka taruhan yang dipasang pada pertandingan tersebut akan dianggap tidak berlaku (VOID).

3.1.2. Jika pertandingan sepak bola ditunda, atau ditinggalkan atau menggantung dan tidak dilanjutkan pada hari yang sama, maka pertandingan tersebut dinyatakan batal. Taruhan hanya akan dinyatakan sah apabila pertandingan tersebut dilanjutkan kembali sebelum 12 jam waktu berakhir. Pertandingan akan dinyatakan batal berturut-turut untuk menghomarti keputusan dari setiap petugas ofisial.Sebagai akibat dari seluruh taruhan yang pertandingannya ditinggalkan/digantung merupakan satu-satunya kebijaksanaan dari perusahaan.

3.1.3. Taruhan Paruh Waktu Pertama (1H)diterapkan pada paruh waktu permainan pertama saja. Jika pertandingan ditinggalkan selama paruh waktu pertama maka seluruh taruhan dinyatakan batal. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan selama paruh waktu kedua maka seluruh taruhan paruh waktu pertama masih dinyatakan sah.

3.1.4. Perusahaan menyediakan informasi (e.g. stadium netral, kartu merah, waktu, informasi statistic, tanggal, upacara, etc) sebagai sebuah pelayanan dan tidak menerima pertanggungjawaban apapun jika keadaan netral distrik benar maupun tidak. Itu merupakan tanggungjawab pelanggan sendiri untuk peduli akan kebenaran informasi dari setiap pertandingan.

3.1.5. Kecuali jika disebutkan, apabila sebuah pertandingan dijadwalkan bermain pada sisi Netral (namun ternyata dimainkan pada tuan rumah atau sebaliknya), maka semua tiket taruhan masih dianggap berlaku.

Dalam hal perubahan tempat pertandingan (Tuan rumah menjadi tamu ataupun sebaliknya), maka semua tiket taruhan pada pertandingan tersebut akan dibatalkan/void.Taruhan akan tetap dianggap batal apabila penamaan Team Tuan rumah dan tamu terjadi kesalahan penulisan atau tertukar.

3.1.6. Hasil akan di perbaharui untuk taruhan live sepakbola dan pasar-pasar dipertunjukkan selama perdagangan live menunjukkan pada tampilan hasil pada waktu dimana taruhan di pasang. Waktu dan pemberitahuan kartu merah diberikan untuk maksud tertentu saja.

3.1.7. Untuk taruhan live, selama permainan tersebut, dengan menghargai tindakan-tindakan dimana perusahaan penuh pertimbangan, itu berbahaya dimana hasil, permainan luar dalam, penampilan pada 1 team atau pemain akan dipengaruhi; atau penukaran jaminan pada odds/harga atau pasar-pasar atau informasi taruhan ("permainan berbahaya") perusahaan memesankan yang benar untuk menghentikan penerimaan dalam taruhan-taruhan dan dapat diterima atau di tolak taruhannya setelah permainan berbahaya berlangsung. Semua kejadian-kejadian yang lain dalam sebuah permainan adalah permainan bersifat aman dan taruhan-taruhannya akan bersambung untuk dipertimbangakan pada penerimaan.

3.1.8. Untuk taruhan langsung, pemasangan taruhan diizinkan hingga menit ke-90, atau hingga menit terakhir waktu peraturan, ditambah waktu cedera untuk waktu penuh, untuk sebagian besar permainan, namun mulai menit ke-85 dan tiga (5) menit terakhir waktu peraturan dari permainan yang dilanjutkan dalam pertandingan, tindakan apa pun selain yang disebutkan dalam bagian 3.1.7 ini, akan dipertimbangkan sebagai Permainan Aman dan karenanya semua penangguhan taruhan yang sudah dipasang dapat dipertimbangkan penerimaannya: Permainan di dalam, atau di seputar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol).

3.1.9. Untuk taruhan live, semua taruhan-taruhan yang belum diputuskan akan dengan otomatis ditolak oleh wasitpada pertandingan akhir dalam waktu setengah babak dan/atau waktu akhir.

3.1.10. Untuk taruhan live tetapi tidak termasuk dua (2) menit terakhir pada taruhan Spesifik 15 Minutes O/U, Specific 10-Minutes O/U dan Specific 15 Minutes HDP, semua taruhan yang masih tertunda akan dibatalkan ketika terjadi goal sama halnya dengan taruhan yang masih tertunda akan diterima jika masih dalam konsiderasi area yang aman apabila penalti gagal.

3.1.11. Untuk pertandingan live pada taruhan fantasi, pemasangan taruhan diizinkan hingga menit ke-90 ditambah injury time untuk waktu penuh pada semua bagian permainan (pada kebijaksanaan Perusahaan). Apapun yang berlaku dalam permainan, dari waktu kick off (00:00) sampai sebelum akhir waktu peraturan (menit ke 90), kecuali tindakan yang disebutkan dalam bagian 3.1.7, akan dianggap Aman Bermain dan dengan demikian semua taruhan tertunda yang ditempatkan dapat dipertimbangkan untuk diterima: permainan didalam atau di sekitar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol).

3.1.12. Semua taruhan untuk Atas/Bawah akan segera ditetapkan saat hasil telah ditentukan, bahkan sebelum berakhirnya waktu penuh. Penyelesaian seketika hanya berlaku untuk liga tertentu yang ditawarkan oleh perusahaan.

3.1.13. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan diabaikan, kecuali penyelesaian taruhan sudah ditentukan.

3.2 Bola Basket

3.2.1. Semua pasar Waktu-Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu, jika dimainkan (kecuali dinyatakan lain).

3.2.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang sudah ditentukan harinya maka semua taruhan akan di batalkan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.2.3. Jika pertandingan dimulai tetapi dihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu mulai maka waktu akhir taruhan masih dipertimbangkan sah jika dalam waktu 43 menit dalam pertandingan NBA, atau 35 menit dalam setiap pertandingan bola basket telah diselesaikan. Taruhan-taruhan akan juga dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan dinyatakan oleh badan pemerintahan. Sebaliknya taruhan-taruhan dalam pertandingan yang dihentikan atau digantungkan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar-pasar dimana yang telah ditentukan keadaannya.

3.2.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.2.5. Hasil kuartal keempat tidak termasuk dalam setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.2.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka taruhan-taruhan yang ditaruh belum siap dibagi atau pada kuartal-kuartal akan dipertimbangakn untuk dibatakan. Jika pembagian atau pada kuartal-kuartal telah diselesaikan maka taruhan-taruhan akan sah.

3.2.7. Hasil tidak akan di perbaharui untuk taruhan bola basket live dan pertunjukkan handicap selama perdagangan live yang ditujukan kepada hasil pada mulainya permainan. Contoh: 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan adalah untuk tujuan referensi saja.

3.2.8. Tim yang mana mendapatkan hasil pertama pasar-pasar basketakan diselesaikan pada hasil tim pada poin pertama. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan setelah poin pertama telah dihasilkan skor maka taruhan-taruhan tersebut masih sah.

3.2.9. Tim yang mana mendapatkan hasil terakhir pasar-pasar basket akan diselesaikan pada hasil tim pada poin terakhir dalam pertandingan ( termasuk waktu tambahan ) atau Babak spesifik (tidak termasuk overtime).Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan.

3.2.10. Pasar special ( termasuk jumlah poin, rebounds, assists, lemparan 3 poin, lemparan bebas, dan lain-lain ) adalah sah jika kedua pemain ikut serta dalam pertandingan. Jika satu atau kedua pemain tidak mengambil bagian dalam pertandingan maka semua taruhan-taruhan akan dibatalkan. Hasil untuk pasar spesial termasuk waktu tambahan, kecuali keadaan sebaliknya. Semua hasil diambil ketika hasil pertandingan dinyatakan pada akhir pertandingan oleh badan mengatur ( NBA.com, FIBA.com dan lain-lain ) dan setiap penggantianyang berikut pada statistik dinyatakan tidak sah untuk tujuan taruhan.

3.2.10.1. Skor akhir Tim Tuan Rumah - Digit Terakhir / Skor Akhir Tim Tamu - Digit terakhir.

3.2.10.1.1. Menebak digit akhir dari skor akhir Tim Tuan Rumah atau Tim Tamu.

3.2.10.1.2. Hasil akan berdasarkan pada hasil official pertandingan termasuk overtime.

3.2.11. Tempat di kandang/tandang untuk pertandingan NCAA hanya diberikan pada hubungan tertentu saja.

3.2.12. Market Fantasy Bola basket (termasuk market siaran langsung) adalah pasangan atau kombinasi tim dari pertandingan yang berbeda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus dimulai pada hari yang sama, jika tidak taruhan dianggap batal. Lokasi pertandingan untuk Market Fantasy Bola basket hanya untuk keperluan referensi saja.

3.2.13. Untuk kemenangan yang paling banyak dalam pasar diselesaikan pada tim yang menang banyak kuartalnya selama pertandingan bola basket. Jika hasil dalam kuartal adalah seri maka tidak ada tim yang menang pada kuartal tersebut. Waktu tambahan tidak termasuk pada pasar ini. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.3. Sepakbola Amerika

3.3.1. Semua waktu penuh pasar, termasuk taruhan live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan ( kecuali keadaan sebaliknya dalam peraturan tersebut )

3.3.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.3.3. Jika pertandingan dimulai tetapi dihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu mulai maka taruhan waktu akhir masih dipertimbangkan sah jika pada waktu ke 55 menit pada pertandingan telah selesai. Taruhan akan juga dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan diselesaikan oleh badan yang mengatur. Sebaliknya taruhan dihentikan atau dibebaskan dalam pertandingan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar dimana telah ditentukan keadaannya.

3.3.4. Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.3.5. Hasil kuartal keempat tidak termsuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan

3.3.6. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka taruhan yang ditaruh belum siap dibagi atau pada kuartal akan dipertimbangkan untuk dibatalkan. Jika pembagian atau pada kuartal telah selesai maka taruhan akan sah.

3.3.7. Hasil akan diperbaharui untuk American football live dan pasar-pasar dipertunjukkan selama perdagangan live menunjuk pada tampilan hasil pada waktu taruhan dipasang.

3.3.8. Tim yang mana mendapatkan hasil poin pertama pada pasar akan diselesaikan pada hasil tim pada poin pertama. Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan setelah poin pertama telah di hasilkan skor maka taruhan-taruhan tersebut masih sah.

3.3.9. Tim yang mana mendapatkan hasil poin terakhir pada pasarakan diselesaikan pada hasil tim pada poin terakhir dalam pertandingan ( kecuali waktu tambahan ). Jika pertandingan dihentilkan atau dibebaskan maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.3.10. Tempat di kandang/tandang dalam pertandingan NCAA hanya diberikan pada hubungan tertentu saja.

3.3.11. Untuk taruhan bola jalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.4. Baseball

3.4.1. Nama pelempar bola hanya diberikan pada maksud hubungan yang keras saja. Semua taruhan baseball masih dipertimbangkan sah bagaimanapun juga pada waktu mulai pelempar bola.

3.4.2. Semua waktu penuh pasar, termasuk taruhan live akan diselesaikan pada hasil akhir termasukekstra babak (kecuali keadaan sebaliknya dalam peraturan tersebut). Di permainan baseball jepang hasil imbang dapatdinyatakan dan pada tahap initaruhan moneyline tersebut dapat dikembalikan.

3.4.3. Jika permainan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.4.4. Pada taruhan baseball untuk dipertimbangkan sah maka permainan harus dilakuin 9babak ( atau 8.5 babak jika tim di kandang sedang memimpin ). Jika permainan dihentikan dan diselesaikan pada hari berikut maka semua taruhan ( kecuali yang mana telah ditentukan keadaannya ) akan dipertimbangakan untuk dibatalkan.

3.4.5. Jika permainan dihentikan atau dibilang ekstra babak maka hasil akan ditentukan setelah akhir babak penuh, kecuali hasil tim kandang imbang atau memimpin dalam setengah babak, dimana tahap ini hasil ditentukan pada waktu permainan.

3.4.6. Taruhan 5 babak pertama diselesaikan pada hasil akhir dari 5 babak. Jika 5 babak tidak selesai, apapun alasannya, maka semua taruhan akan dipertimbangkan untuk dibatalkan.

3.4.7. Hasil akan diperbaharui dalam taruhan baseball live dan pasar yang dipertunjukkan selama perdagangan live menunjuk pada tampilan hasil pada waktu taruhan di pasang.

3.4.8. Permainan baseball dunia dapat diakhiri secepatnya jika tim tersebut telah memimpin dengan 10 atau lebih setelah tim lawan sudah memukuli 7 babak, atau jika tim memimpin dengan lebih dari 15 setelah tim lawan sudah memukuli 5 babak.Bila ini terjadi maka taruhanakan dipertimbangkan sah.

3.4.9. Permainan baseball internasional ( seperti pertandingan olimpiade ) dapat di tandingkan lebih awal dan untuk taruhanbiar sah, 6.5 babak harus diselesaikan.

3.4.10. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.5 Hoki Es

3.5.1. Pada pasaran Full Time akan ditawarkan "Hanya Waktu Normal" atau "Termasuk Overtime dan tembakan Penalti" atau keduanya. Klien harus selalu melihat dengan teliti nama pasarnya. Untuk pertandingan yang berakhir dengan adu penalti, maka tim yang menang akan mendapat satu gol tambahan untuk menentukan hasil akhirnya.

3.5.2. Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang telah ditentukan harinya maka semua taruhan akan dibatalkan ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.5.3. Jika pertandingan dimualai tetapi diihentikan atau dibebaskan selama 12 jam pada jadwal waktu dimulainya maka waktu akhir taruhan masih dipertimbangkan sah jika waktu ke 55 menit pada pertandingan telah selesai. Semua taruhan juga akan dipertimbangkan sah jika hasil pertandingan dinyatakan oleh badan pemerintahan. Sebaliknya taruhan pada pertandingan dihentikan atau dibebaskan akan dibatalkan, kecuali pada pasar dimana telah diselesaikan keadaannya.

3.5.4. Untuk taruhan periode, waktu harus diselesaikan untuk taruhan agar dapat dipertimbangkan sah.

3.5.5. Hasil periode ketiga tidak termasuk setiap waktu tambahan atau tendangan penalti yang dimainkan.

3.5.6. Taruhan live Ice Hockey diselesaikan pada hasil akhir waktu normal ( periode ketiga ). Hasil waktu tambahan dan tendangan penalti tidak termasuk hitungan.

3.5.7. Hasil akan diperbaharui untuk taruhan live ice hockey dan pasardipertunjukkan selama perdagangan live menunjuk pada hasil yang ditampil saat itu dimana tarruhan dipasang.

3.5.8. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.6. Tenis

3.6.1. Pasar moneyline ditujukan untuk pemenang dalam pertandingan atau set. Pasar handicap ditentukan pada set atau permainan (silahkan liat pada judul pasar); Pasar atas/bawah dan ganjil/genap ditentukan pada permainan. ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.6.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan.

3.6.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan maka semua taruhan akan di batalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.6.4. Jika pertandingan ditundakan atau dihentikan maka semua taruhan masih dpertimbangkansah jika pertandingan telah selesai.

3.6.5. Semua taruhan masih akan dipertimbangkan sah apa pun kesempatannya atau keluar lapangan ( termasuk pemindahan pertandingan dari luar lapangan ke dalam lapangan).

3.6.6. Jika jadwal nomor set diwajibkan untuk memenangkan pertandingandiganti dari jadwal asli maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali telah ditentukan keadaannya.

3.6.7. Kemenangan set pertama ( kedua, ketiga, dan seterusnya ) ditujukan pada hasil set. Semua taruhan akan dipertimbangkan untuk dibatalkan jika set tersebut tidak selesai.

3.6.8. Taruhan tennis live diselesaikan pada hasil pertandingan ( atau set ). Hasil tidak akan diperbaharui untuk taruhan tennis live.

3.6.9. Kebanyakan marketAces ( kesalahan double dan seterusnya) diselesaikanselama berlangsungnya pertandingan lapangan. Jika pemain keluar atau di diskualifikasikan sebelum pertandingan selesai maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.6.10. Market First Ace (double fault, dll) diambil dari hasil statistik official pertandingannya. Jika hasil statistik first Ace telah diputuskan, maka semua taruhannya akan tetap berlaku meskipun pertandingannya tidak selesai oleh karena pemain yang pensiun atau Diskualifikasi. Namun apabila tidak ada Ace yang dihasilkan pada saat pemain dinyatakan pensiun/diskualifikasi maka taruhan akan dianggap batal.

3.6.11. Market Game winner adalah taruhan untuk memilih pemenang dari game tertentu, misalnya Set 1 Game 1; Set 1 Game 2 dll. Apabila terjadi seri/draw (Tie-Break) pada game tertentu tersebut maka marketnya akan menjadi Set 1 TB; Set 2 TB dll. Apabila ada pemain yang pensiun/diskualifikasi selama pertandingan berlangsung maka tiket taruhan akan dibatalkan. Apabila Game selesai oleh karena wasit memberikan hadiah pinalty (Penalty game) maka taruhan pada game tersebut juga akan dibatalkan (Namun apabila game diselesaikan dengan "penalty point" maka taruhan masih berlaku). Jika Game dihentikan sementara maka semua taruhan masih akan tetap berlaku sampai Game dilanjutkan dan selesai.

3.7. Badminton

3.7.1. Pasar moneyline ditujukan untuk memenangkan dalam pertandingan atau set. Pasar handicap ditentukan pada set atau poin; Pasar atas/bawah dan ganjil/genap ditentukan pada poin ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.7.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebutakan dibatalkan.

3.7.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.7.4. Jika pertandingan ditundakan atau dihentikan maka semua taruhan masih dipertimbangkan sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas 12 jam.

3.7.5. Kemenangan set pertama ( kedua, ketiga dan seterusnya ) ditujukan pada hasil set. Semua taruhan akan dipertimbangkan sah jika set belum selesai.

3.7.6. Taruhan live bulu tangkis diselesaikan pada hasil pertandingan ( atau set ). Hasil tidak akan diperbaharui untuk taruhan live bulu tangkis.

3.8. Tenis Meja

3.8.1. Pasar moneyline ditujukan untuk memenangkan pertandingan atau set. Pasar-pasar handicap ditentukan pada set atau poin; Pasar atas/bawah atau ganjil/genap ditentukan pada poin ( kecuali keadaan sebaliknya )

3.8.2. Jika pemain gagal untuk memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut akan dibatalkan.

3.8.3. Jika pemain ( atau ganda ) keluar atau di diskualifikasikan selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk pasar yang telah ditentukan keadaannya.

3.8.4. Jika pertandingan ditunda atau dihentikan maka semua taruhan masih dipertimbangkan sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum batas 12 jam.

3.8.5. First Set Winner ( Pemenang set Kedua, ketiga, dll)dilihat dari hasil set tersebut. Semua taruhan akan dianggap batal apabila set tersebut tidak selesai.

3.8.6. Taruhan Live Tenis Meja ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan di update untuk taruhan live tenis meja.

3.9. Bola Voli & Voli Pantai

3.9.1. Pasaran Moneyline ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Pasaran handicap ditentukan oleh set atau poin (silakan lihat judul pasaran); Pasaran Over/Under dan Odd/Even ditentukan pada poin (kecuali dikatakan sebaliknya)

3.9.2. Jika salah satu tim tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada timtersebut dianggap batal.

3.9.3. Jika salah satu tim berhenti bermain atau didiskualifikasi dalam sewaktu bertanding, maka semua taruhan akan batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak.

3.9.4. Jika sebuah pertandingan ditunda atau diberhentikan, maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam.

3.9.5. First Set Winner ( Pemenang set Kedua, ketiga, dll)dilihat dari hasil set tersebut. Semua taruhan akan dianggap batal apabila set tersebut tidak selesai.

3.9.6. Taruhan Live Bola Voli ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan di update untuk taruhan live bola voli.

3.10. Hoki Lapangan

3.10.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan ditentukan oleh hasil final pada akhir waktu normal. Extra-time, golden goal, dan tembakan penalti tidak ikut dihitung untuk pasaran Full-Time.(Pasaran khusus untuk Extra-time (ET) dan tembakan penalti bisa jadi ditawarkan untuk dipertaruhkan.

3.10.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, diberhentikan, atau tidak selesai dan tidak dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal dimulainya pertandingan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan juga masih berlaku apabila ada keputusan resmi yang diumumkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.10.3. Pasaran First Half ditentukan oleh hasil dari First Half. Semua taruhan akan dianggap batal apabila babak pertama tersebut tidak selesai.

3.10.4. Taruhan Live Hoki Lapangan ditentukan oleh hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.10.5. Untuk Taruhan Live Hoki Lapangan skor akan diupdate dan pasaran akan ditunjukkan selama live trading untuk menunjukkan skor pada waktu taruhan dipasang.

3.10.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.11. Snooker & Pool

3.11.1. Pasaran Moneyline ditentukan oleh hasil dari pertandingan. Pasaran Over/Under dan Odd/Even berdasarkan pada jumlah frame/racks (kecuali dikatakan sebaliknya)

3.11.2. Jika salah satu pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut dianggap batal.

3.11.3. Jika sebuah pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak

3.11.4. Taruhan Live Snooker & Pool ditentukan oleh hasil dari pertandingan (atau frame/rack tertentu) . Skor tidak akan di update untuk taruhan live Snooker & Pool.

3.11.5. Untuk pasaran individual Over/under dan Odd/market akan mengarah kepada total angka pada poin yang tercetak.

3.11.6. Which player will pot the first red? Adalah market yang merujuk kepada pemain yang melakukan legal potting bola merah pertama pada suatu pertandingan atau pada spesifik frame. Contohnya, memasukkan bola merah ke pocket tanpa melakukan foul (Apabila terjadi rack ulang pada frame maka semua taruhan masih akan tetap berlaku seperti semula)

3.11.7 Which player race to 30 points? Adalah market yang merujuk kepada pemain yang mencetak skor 30 poin pertama pada frame tertentu. (Apabila terjadi rack ulang pada frame maka semua taruhan masih akan tetap berlaku seperti semula)

3.11.8 Highest break, adalah market yang merujuk pada jumlah poin yang dicetak dalam satu kali "break" oleh seorang pemain atau para pemain pada satu frame, pertandingan, atau turnamen tertentu.

3.11.9 Total number of century, adalah market yang merujuk pada jumlah "breaks" yang menghasilkan 100 poin atau lebih dari suatu pertandingan atau turnamen tertentu.

3.12. Golf

3.12.1. Semua taruhan golf ditentukan berdasarkan keputusan resmi turnamen.

3.12.2. Jika salah satu pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan pada pemain tersebut dianggap batal. Jika pegolf berhenti atau didiskualifikasi selama turnamen atau ronde tertentu maka semua taruhan untuk pegolf tersebut akan kalah.

3.12.3. Jika sebuah turnamen atau ronde tertentu ditunda atau dibatalkan maka semua taruhan akan tetap berlaku untuk empat puluh delapan jam

3.12.4. Outright(Pemenang Turnamen)

3.12.4.1. "Any Other Player" atau "The Field" adalah semua pegolf yang tidak disebutkan di pasaran outright.

3.12.4.2. Pasaran Outright ditentukan pemenang turnamen dan semua hasil play-off dimasukkan ke dalam account.

3.12.4.3. Jika turnamen diperpendek oleh badan resmi (contohnya jumlah hole yang ditetapkan tidak diselesaikan) maka semua taruhan akan tetap berlaku jika pemenang resminya diumumkan. Bagaimanapun juga, bila tidak ada permainan setelah taruhan dipasang, maka semua taruhan akan batal. Jika tidak ada pemenang resmi yang diumumkan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.12.5. Turnamen matchups

3.12.5.1. Turnamen matchups adalah pegolf dengan skorterendah selama turnamen (biasanya 72 hole). Jika jumlah hole yang dimainkan berkurang dari yang ditetapkan, maka semua taruhan masih berlaku jika ada keputusan resmi yang dikeluarkan.

3.12.5.2. Taruhan berlaku jika kedua pegolf tee off. Pegolf yang menyelesaikan paling banyak hole (tidak termasuk play-off) akan menjadi pemenangnya. Jika kedua pegolf menyelesaikan hole dalam jumlah yang sama (sekali lagi tidak termasuk play-off) maka pemain dengan nilai terendah adalah pemenangnya.

3.12.5.3. Jika salah seorang pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, maka pemain yang lain dianggap sebagai pemenangnya. Bagaimanapun juga, jika pemain mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah pemain lainnya tidak lolos kualifikasi, maka pegolf yang paling banyak menyelesaikan hole dinyatakan sebagai pemenangnya.

3.12.5.4. Jika kedua pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi dalam babak yang sama, maka semua taruhan akan batal. Tidak peduli berapa hole yang telah diselesaikan setiap pemain.

3.12.6. Round matchups

3.12.6.1. Round match ups adalah pegolf dengan skorterendah dalam 18 hole. Tidak termasuk Play-Off.

3.12.6.2. Kedua pegolf harus tee off agar taruhan berlaku. Jika salah seorang pegolf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah melakukan tee off, maka pemain yang lain dianggap sebagai pemenangnya. Bagaimanapun juga, jika pemain yang didiskualifikasi sudah memulai babak selanjutnya, maka skor aslinya masih berlaku.

3.12.7. Round Over/Under

3.12.7.1 Pasaran Round Over/Under adalah skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam 18 hole. Tidak termasuk play-off.

3.12.7.2. Seorang pegolf harus melakukan tee-off agar taruhan berlaku. Jika seorang pegolf gagal menyelesaikan 18 hole tersebut, maka semua taruhan dianggap batal.

3.12.8. Pasaran Individual hole Over/Under

3.12.8.1. Pasaran Individual hole Over/Under adalah skor pegolf (atau pegolf-pegolf) dalam hole individu tertentu dari babak tertentu.

3.12.8.2. Jika hole tidak diselesaikan oleh pegolf (atau pegolf-pegolf), maka semua taruhan akan batal.

3.13. Motor Sports

3.13.1. Yang dimaksud Motor Sports termasuk, tanpa batasan, Formula One, Moto GP and A1GP.

3.13.2. Posisi podium akan dianggap sebagai hasil resmi, tidak peduli adanya diskualifikasi atau perubahan pada hasil balapan kedepannya. Jika tidak ada perayaan podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan pengumumandari badan terkait yang mengaturnya setelah pertandingan selesai. Pasaran kualifikasi berdasarkan pada posisi final kualifikasi yang diumumkan oleh dari badan terkait yang mengaturnya setelah pertandingan selesai.

3.13.3. Jika tempat pertandingan yang sudah ditetapkan dirubah, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.13.4. Jika sebuah pertandingan ditunda, maka semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan kembali dimulai dalam waktu empat puluh delapan jam, jika tidak, semua taruhan dianggap tidak berlaku. Jika sebuah pertandingan dimulai tapi tidak selesai, maka semua taruhan masih berlaku jika ada keputusan resmi yang dikeluarkan. Jika tidak ada keputusan resmi yang dikeluarkan, maka semua taruhan akan batal.

3.13.5. Sebuah balapan motor dianggap dimulai ketika sinyal untuk memulai lap warm-up telah diberikan. Jika seorang pembalap belum siap start dari grid (atau pit lane) maka semua taruhan pada pembalap tersebut akan batal. Jika seorang pembalap gagal start pada sesi kualifikasi resmi, maka taruhan pole position pada pembalap tersebut akan dianggap batal.

3.13.6. Pada pasaran Head to Head, agar taruhan sah kedua pembalap harus start pada pertandingan tersebut (atau sesi kualifikasi resmi). Pembalap yang posisi finishnya lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenangnya. Jika kedua pembalap gagal mencapai finish maka pembalap yang menyelesaikan lap terbanyak adalah pemenangnya. Jika jumlah lap keduanya tercatat sama, maka semua taruhan akan batal kecuali jika posisi finish diumumkan.

3.13.7. Pasaran Fastest Lap ditentukan dari tim mana yang mempunyai waktu lap tercepat selama balapan.

3.13.8. Jumlah dari pasaran Classified Finishers ditentukan dari keputusan resmi yang dikeluarkan oleh badan yang mengatur hal tersebut.

3.13.9. Taruhan Live Motor Sports berdasarkan kepada keputusan resmi dari balapan tersebut.

3.13.10. Pasaran Odd/Even didasari oleh posisi final terakhir yang dinyatakan oleh Badan resmi. Sebagai contohapabila Pembalap A selesai di posisi pertama maka hasilnya adalah Ganjil; jika Pembalap B selesai di posisi kedua maka hasilnya adalah genap, dsb. Jika seorang pembalap tidak diberikan klasifikasi resmi makaseluruh taruhan tersebut akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.

3.13.11. Pasaran winning margin pasar berdasarkan perbedaan waktu (dalam detik) antara pembalap – pembalap yang dipilih sebagaimana yang dinyatakan oleh Badan resmi. Over berarti bahwa perbedaan waktu akan lebih besar dari Handicap, sementara Under berarti bahwa perbedaan waktu akan lebih kecil dari Handicap yang ditawarkan. Apabila perbedaan waktu sama persis dengan handicap maka taruhan tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.14. Handball

3.14.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan berdasarkan kepada hasil pada akhir waktu normal. Waktu tambahan dan tembakan penalti tidak akan dihitung pada pasaran full-time.

3.14.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak dilanjutkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu start yang tetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan akan dianggap tetap berlaku apabila ada pengumuman resmi yang dikeluarkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.14.3. Taruhan Live Handball ditentukan oleh hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.14.4. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live handball.

3.15. Polo Air

3.15.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan live, akan berdasarkan kepada hasil final pada akhir waktu normal (empat kuarter). Waktu tambahan dan tembakan bebas tidak dihitung pada pasaran full-time.

3.15.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, dibatalkan, atau tidak dilanjutkan dan tidak dilanjutkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang tetapkan, maka semua taruhan akan dianggap batal, kecuali untuk pasaran tertentu yang mutlak. Taruhan akan dianggap tetap berlaku apabila ada pengumuman resmi yang dikeluarkan oleh badan terkait yang mengatur hal tersebut.

3.15.3. Pasaran First Halfditentukan oleh hasil pada kuarter pertama dan kedua.Semua taruhan akan dianggap batal apabila half tersebut tidak diselesaikan.

3.15.4. Taruhan Live Polo air ditetapkan dari hasil dari pertandingan pada akhir waktu normal.

3.15.5. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live polo air.

3.16. Tinju

3.16.1. Taruhan pada pertandingan yang ditunda akan tetap dianggap sah jika pertandingan akan terjadi dalam empat belas hari dari tanggal awal yang ditetapkan.

3.16.2. Untuk pasaran moneyline (dimana pilihan draw tidak ditawarkan untuk taruhan ini) semua taruhan akan batal apabila hasil pertandingannya draw. Jika ditawarkan odds untuk draw sebagai pilihan ketiga, dan pertarungan berakhir draw, maka taruhan yang dipasang pada draw akan menjadi pemenangnya dan semua taruhan pada kedua petinju akan kalah.

3.16.3. Pertandingan dinyatakan dimulai saat bel dibunyikan pada awal ronde pertama.Jika salah satu ato kedua petinju tidak dapat melanjutkan pertandingan maka semua taruhan akan dianggap batal. Apabila salah satu petinju gagal melanjutkan pertandingan setelah bel ronde dibunyikan, atau di diskualifikasi pada ronde tertentu, maka lawan akan dianggap memenangkan pertandingan tersebut.

3.16.4. Semua taruhan akan ditetapkan berdasarkan keputusan resmi yang dikeluarkan di ring segera setelah pertarungan selesai. Perubahan keputusan pada hasiltidak berlaku untuk tujuan taruhan.

3.16.5. Menang knock-out (KO) juga termasuktechnical knock-out (TKO) atau menang karena diskualifikasi (DSQ). Hasil poin termasuk juga technical decision (TD) didalamnya dan hasil draw termasuk jugatechnical draw didalamnya.

3.16.6. Taruhan Over/Under adalah jumlah ronde yang berlangsung selama pertarungan, contohnya Under 9.5 berarti pertarungan berakhir sebelum satu menit tiga puluh detik di Ronde 9; sementara Over 9.5 berarti pertarungan berakhir setelah satu menit tiga puluh detik di Ronde 9 (termasuk keputusan poin)

3.16.7. 3.16.7. UFC

3.16.7.1. Peraturan UFC juga diterapkan pada pertarungan yang dipromotori oleh organisasi mixed martial arts (MMA) lainnya.

3.16.7.2. Taruhan pada pertandingan yang tertunda masih dianggap berlaku jika pertarungan dilaksanakan dalam waktu empat belas hari dari waktu pertandingan yang sebenarnya.

3.16.7.3. Jika pertarungan berakhir draw, maka semua taruhan akan batal.

3.17. Darts

3.17.1. Moneyline dan Pasaranmengacu pada pemenang pertandingan. Pasaran Handicap and Over/Under didasarkan pada jumlah set (kecuali dikatakan sebaliknya).

3.17.2. Jika sebuah pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam sejak waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap tidak berlaku.

3.17.3. Jika salah seorang pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan pada pemain itu tidak berlaku.

3.17.4. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.17.5. Taruhan Live Darts ditetapkan dari hasil pertandingan. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan live Darts.

3.17.6. Market "180s" mengacu pada jumlah lemparan maksimum "180" poin dalam satu pertandingan.

3.18. Kriket

3.18.1. Untuk pertandingan Limited Over (termasuk ODI dan Twenty20), semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi menurut aturan kompetisi. Meski demikian, jika hasilnya ditentukan berdasarkan super-over, bowl out, lemparan koin, dll maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dianggap batal.

3.18.2. Jika hasil resminya adalah "Tidak Ada Hasil", atau aturan kompetisi tidak mengumumkan pemenang, maka semua taruhan pada pasar pemenang pertandingan akan dibatalkan. Hasil pasar lainnya masih tetap berlaku jika hasilnya telah ditentukan tanpa syarat.

3.18.3. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan dianggap valid apabila pertandingan dilanjutkan dalam batas waktu 48 jam.

3.18.4. Pasar Test Match akan ditawarkan dalam format 1X2. 1 mengacu ke tim yang disebutkan lebih dahulu (biasanya tim tuan rumah); X mengacu ke hasil pertandingan seri; 2 mengacu ke tim yang disebut kedua (biasanya tim tamu). Seandainya Test Match berakhir dengan “Tie” (berbeda dari “Seri (Draw)”) maka semua taruhan pertandingan akan dianggap batal. Jika pertandingan dibatalkan karena gangguan dari luar, maka semua taruhan akan dinyatakan batal.

3.18.5. Kebanyakan pasar Angka (Run) mengacu ke pemain yang mencetak jumlah angka terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Kedua pemain harus berada di area pemukul untuk setidaknya satu bola agar taruhan valid.

3.18.6. Kebanyakan pasar Wicket mengacu ke pemain yang melakukan wicket terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Kedua pemain harus melempar setidaknya satu bola agar taruhan valid.

3.18.7. Kebanyakan pasar Sixes mengacu ke tim yang mencetak jumlah sixes terbanyak selama pertandingan atau inning spesifik. Taruhan akan valid jika hasil resmi diumumkan. Jika hasil pertandingan resmi adalah "Tidak Ada Hasil", maka semua taruhan di pasar ini akan dibatalkan.

3.18.8. Pasar Pemain Keluar Berikutnya mengacu ke pemain mana yang pertama kali dikeluarkan dalam pertandingan atau inning spesifik. Jika satu pemain mengundurkan diri, maka semua taruhan akan dianggap batal. Jika kedua pemain tidak dikeluarkan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.18.9. Pasar Angka (Run) Total mengacu ke total angka (run) yang dicetak oleh pemain atau tim selama pertandingan atau inning spesifik. Pemain harus berada di area pemukul untuk setidaknya satu bola agar taruhan valid.

3.18.10. Pasar Angka Total Over mengacu ke jumlah angka total yang dicetak oleh suatu tim selama over spesifik. Over harus diselesaikan, atau inning diakhiri, agar taruhan dianggap valid.

3.18.11. Pasar Metode Pengeluaran mengacu ke cara pemukul dikeluarkan. Jika pemain tidak dikeluarkan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

3.18.12. Pasar Partnership Pembukaan Tertinggi mengacu ke skor partnership pembuka tim yang mencetak angka terbanyak. Jika pemain berhenti bermain karena cedera atau diganti sebelum dikeluarkan, maka partnership berlanjut hingga jatuhnya wicket atau inning diselesaikan.

3.18.13. Pasar Angka Total Wicket Pertama mengacu ke jumlah angka yang dicetak oleh tim sebelum jatuhnya wicket pertama atau inning diselesaikan.

3.19. Rugby Union

3.19.1. All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result at the end of normal time (80 minutes). Extra-time does not count for full-time markets. Pasar Rugby Sevens akan diselesaikan di akhir waktu normal (biasanya 14 atau 20 menit). Perpanjangan waktu tidak dihitung untuk pasar Rugby Sevens waktu penuh.

3.19.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu tanding maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.19.3. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu tanding maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.19.4. TaruhanLive Rugby Unionditetapkan pada hasilpertandingan diakhir waktu normal.

3.19.5. Poin akan diperbaharui untuk taruhan Live Rugby Union dan ditampilkan selama perdagangan live menunjukkan pada skor yang ditampilkan pada saattaruhan dipasang.

3.19.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.20. Liga Rugby

3.20.1. Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan secara langsung, akan ditetapkan pada hasil dari pertandingan diakhir pertandingan, termasuk waktu tambahan yang mungkin dimainkan.

3.20.2. Jika sebuah pertandingan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal waktu mulai maka seluruh taruhan dinyatakan batal, kecuali untuk pasaran yang telah ditekadkan tanpa syarat. Taruhan tetap akan dinyatakan sah jika hasil resmi diumumkan oleh badan pengatur yang masih berkaitan.

3.20.3. Pasaran First Half mengacu pada hasil dari setengah babak pertama saja. Seluruh taruhan akan dinyatakan batal jika periode setengah babak tidak selesai.

3.20.4. Taruhan "Langsung" pada Liga Rugby akan diproses setelah hasil pertandingan sudah keluar, termasuk setiap extra time yang dimainkan.

3.20.5. Skor yang akan di perbaharui pada taruhan "langsung" di liga Rugby dan pasaran yang ditunjukan selama taruhan "langsung" berjalan akan ditampilkan ketika taruhan di pasang.

3.20.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.21. Atletik

3.21.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari tiap perlombaan atletik.

3.21.2. Pasaran Moneyline mengacu pada saingan yang menempati posisi terbaik dalam sebuah perlombaan (atau penetapan kemarahan). Jika hanya satu atlit yang mencapai babak terakhir dari sebuah perlombaan maka taruhan pada pesaingan tersebut menang taruhan. Jika kedua atlit gagal mencapai babak akhir maka saingan dengan klasifikasi yang lebih baik selama babak kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.

3.21.3. Posisi panggung akan menjadi hasil resmi dimana seluruh taruhan sudah dipasang. Setiap pembatalan yang akan datang atau amandemen yang berhubungan dengan hasil tidak akan dianggap sebagai tujuan dari taruhan.

3.21.4. Jika sebuah perlombaan ditunda, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal yang ditentukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.21.5. Jika seorang atlit gagal melakukan start pada sebuah perlombaan maka seluruh taruhan dinyatakan batal. Seorang atlit dianggap harus memulai sebuah perlombaan jika mereka telah mengambil bagian dari keperluan tingkatan untuk mencetak hasil resmi atau penggolongan (including DSQ (disqualified) tetapi tidak termasuk DNS (did not start).

3.22. Berenang

3.22.1. Pasaran Outright (untuk memenangkan Medali Emas) mengacu pada pemenang dari setiap perlombaan renang.

3.22.2. Pasaran Moneyline mengacu pada pesaing dengan posisi terbaik dalam sebuah perlombaan (atau penetapan kemarahan). Jika hanya satu perenang yang mencapai babak terakhir dari sebuah perlombaan maka taruhan pada pesaing tersebut menang taruhan. Jika kedua perenang gagal mencapai babak akhir maka saingan dengan klarifikasi yang lebih baik selama babak kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.

3.22.3. Posisi panggung akan menjadi hasil resmi dimana seluruh taruhan sudah dipasang. Setiap pembatalanyang akan datang atau amandemen yang berhubungan dengan hasil tidak akan dianggap sebagai tujuan dari taruhan.

3.22.4. Jika sebuah perlombaan dibatalkan, digantung atau ditinggalkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam batas waktu 12 jam dari jadwal yang ditentukan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.22.5. Jika seorang perenang gagal melakukan start pada sebuah perlombaan maka seluruh taruhan dinyatakan batal.

3.23. Beach Soccer

3.23.1. Semua taruhan akan diproses setelah hasil keseluruhan dari tiga periode permainan (masing masing 12 menit) kecuali ditetapkan secara tertulis oleh Perusahaan.

3.23.2. Apabila sebuah permainan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, setiap taruhan diluar bola jalan yang ditempatkan setelah start awal tetapi sebelum waktu yang dijadwalkan akan dianggap batal. Taruhan bola jalan yang ditempatkan selama taruhan live akan dianggap valid dan taruhan bola jalan telah dimulai sejak pertandingan dimulai, bahkan meskipun lebih awal dari waktu yang dijadwalkan.

3.23.3. Extra time dan babak adu penaltitidak termasuk dalam perhitungan untuk taruhan dan hasil taruhan, kecuali dinyatakan secara tertulis.

3.23.4. Apabila sebuah pertandingan dihentikan, diabaikan, atau ditiadakan, maka keseluruhan jalannya pertandingan akan dianggap batal. Pertandingan akan dianggap batal dengan tanpa memperdulikan keputusan resmi apapun yang diberlakukan penyelenggara pertandingan terhadap hasil. Pemrosesan dari semua taruhan pada pertandingan yang dibatalkan akan disesuaikan dengan kebijaksanaan tunggal dari Perusahaan.

3.23.5. Perusahaan menyediakan informasi mengenai lokasi (contohnya di lokasi netral) hanya sebagai informasi pendukung dan tidak bertanggung jawab atas kesalahan apapun yang berkaitan dengan benar salahnya lokasi netral yang dituliskan. Adalah merupakan tanggung jawab dari pemain untuk mengetahui akan lokasi yang sesungguhnya dari tiap pertandingan.

3.23.6. Untuk taruhan bola berjalan, selama pertandingan, sesuai dengan kebijakan tunggal dan mutlak dari Perusahaan, dianggap sebagai situasi yang berbahaya yang berkemungkinan mempengaruhi Skor, Hasil, Performa dari salah satu tim ataupun pemain; atau perintah untuk merubah Odds / Harga atau pasaran atau Informasi Taruhan ("Situasi Berbahaya") Perusahaan memiliki hal untuk menghentikan penerimaan taruhan dan menerima ataupun menolak taruhan setelah Situasi Berbahaya tersebut. Semua tindakan lain dalam pertandingan akan dianggap aman dan taruhan akan dianggap diterima.

3.23.7. Untuk taruhan bola jalan, semua taruhan yang pending akan otomatis ditolak pada saat wasit meniup peluit untuk berakhirnya pertandingan pada akhir dari setiap periode dan/atau waktu penuh.

3.23.8. Jenis taruhan Beach Soccer

3.23.8.1. Perusahaan menyediakan jenis-jenis taruhan berikut :

3.23.8.1.1. Taruhan Non Live

3.23.8.1.1.1. Asian Handicap – yaitu memasang pada tim mana yang akan mendapatkan jumlah gol terbanyak berdasarkan pada skor akhir pertandingan, dan telah termasuk Handicap yang diberikan.

3.23.8.1.1.2. Odd/Even – yaitu taruhan yang berdasar pada berapa total gol yang ada pada akhir dari ketiga periode penuh permainan (masing masing 12 menit) apakah merupakan jumlah Ganjil ataupun Genap.

3.23.8.1.1.3. Over/Under – yaitu memasang pada total gol yang terjadi dalam keseluruhan waktu normal dari ketiga periode penuh permainan (masing masing 12 menit) dengan tidak termasuk extra time.

3.23.8.1.2. Taruhan bola berjalan ("Live")

3.23.8.1.2.1. Asian Handicap – yaitu memasang pada tim mana yang akan mendapatkan jumlah gol terbanyak berdasarkan pada skor akhir pertandingan, dan telah termasuk Handicap yang diberikan.

3.23.8.1.2.2. Over/Under – yaitu memasang pada total gol yang terjadi dalam keseluruhan waktu normal dari ketiga periode penuh permainan (masing masing 12 menit) dengan tidak termasuk extra time.

3.23.8.2. Untuk daftar jenis taruhan yang selengkapnya, silakan membaca di bagian 2.2 dan seterusnya di bagian atas.

3.24. Squash

3.24.1. Pasaran Moneyline ditujukan pada pemenang dari pertandingan atau pertandingan tertentu. Pasaran Handicap didasarkan pada salah satu permainan atau poin (silahkan dilihat pada jenis pasaran); Pasaran Over/Under dan Odd/Even didasarkan pada poin (kecuali dinyatakan sebaliknya).

3.24.2. Jika pemain belum memulai turnamen atau pertandingan maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.24.3. Jika pemain (atau pasangan) mengundurkan diri atau didiskualifikasi selama pertandingan berlangsung maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali untuk kondisi pasaran tersebut sudah ditentukan.

3.24.4. Jika suatu pertandingan ditunda atau ditangguhkan maka semua taruhan akan tetap dinyatakan sah apabila pertandingan tersebut akan dilanjutkan kembali dalam perhitungan 12 jam waktu berakhir.

3.24.5. Pemenang pertama (Kedua, Ketiga dan seterusnya) ditujukan pada hasil dari ketentuan permainan. Semua taruhan akan dibatalkan apabila ketentuan permainan tidak lengkap.

3.24.6. Taruhan Live Squash ditentukan pada hasil dari pertandingan (atau ketentuan permainan). Skor tidak akan diupdate untuktaruhan Live Squash.

3.25. Peraturan-peraturan & Regulasi pertandingan Olimpiade Musim Dingin.

3.25.1. Umum

3.25.1.1. Semua pasar akan ditetapkan sesuai hasil resmi dinyatakan oleh IOC.

3.25.1.2. Upacara penyerahan medali akan menjadi hasil resmi untuk semua taruhan yang dtentukan. Berikutnya diskualifikasi atau perubahan hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.

3.25.1.3. Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan atau peristiwa selesai dalam jangka waktu resmi Olimpiade, terlepas dari waktu mulai sebenarnya. Jika sebuah pertandingan atau peristiwa tidak dapat diselesaikan, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.25.1.4. Setiap taruhan yang diterima dalam keadaan error di pertandingan yang telahdimulai (kecuali untuktaruhan live) akan dianggap batal danakan dikembalikan.

3.25.1.5. Jika sebuah tim atau lawan tidak memulai pertandingan maka semua taruhan yang sudah ditempatkan pada pilihan tersebut (termasuk market outright (untuk memenangkan medali emas)) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Jikanama tim atau lawan yang ada pada market Money Line (head to head) tidak memulai pertandingan maka semua taruhan pada market tersebut akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.25.1.6. Apabila Dead Heat terjadi pada market outright (untuk memenangkan medali emas) maka, setengah dari modal akan dipakai untuk pilihan pada odds penuh, sementara setengah dari modal anda tersebut kalah. Apabila Dead Heat terjadi pada market Money Line (head to head) maka hasilnya akan menjadi seri dan taruhan pada kedua lawan akan dikembalikan.

3.25.2. Medali Olimpiade

3.25.2.1. Pasaran akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh seseorang atau Negara pada pertandingan olimpiade.

3.25.2.2. Pasaran ini akan mengacu pada perolehan medali emas saja, atau kepada total medali (gabungan medali emas, perak dan perunggu).

3.25.2.3. Semua pasar akan ditetapkan oleh tabel perolehan medali resmi yang dikeluarkan oleh IOC segera setelah berakhirnya Pertandingan Olimpiade. Apapun perubahan selanjutnya pada tabel perolehan medali tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.

3.25.3. Moneyline (Head to Head)

3.25.3.1. Siapakah lawan atau tim yang akan memenangkan atau mempunyai tempat lebih tinggi pada pertandingan?

3.25.3.2. Penempatan final diputuskan oleh pesaing yang mempunyai progress paling jauh di pertandingan tersebut. Jika kedua pesaing dieliminasi pada tingkatan yang sama maka pesaing dengan rangking resmi yang lebih tinggi akan ditetapkan menjadi pemenangnya. Apabila kedua pesaing dieliminasi pada tingkatan yangsama tetapi tidak satupun dari kedua pesaing diberikan rangking resmi maka taruhan akan dianggap batal.

3.25.4. Hoki Es

3.25.4.1. Hoki es olimpiade akan mengikuti peraturan normal hoki es (3.5.) diatas.

3.25.4.2. Kecuali pada peraturan 3.5.3. dimana akan digantikan dengan peraturan berikut – Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan selesai dalam periode resmi dari pertandingan olimpiade tersebut, terlepas dari waktu mulai sebenarnyal. Taruhan juga akan dianggap sah jika hasil resmi ditetapkan oleh IOC. Apabila pertandingan tidak terselesaikan, dan tidak ada hasil resmi diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan.

3.25.4.3. Pasaran tambahan akan ditawarkan (contoh : waktu tambahan termasuk atau pemenang shoot-out) dan syarat dari market tersebut akan disebutkan secara jelas pada judulnya.

3.25.4.4. *Catatan : waktu tambahan tidak akan dimainkan pada pertandingan putaran awal grup jadi keadaan seri adalah mungkin.

3.26. Netball

3.26.1 Semua pasaran Full-Time, termasuk taruhan Live, akan diselesaikan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan (kecuali keadaan sebaliknya).

3.26.2 Jika pertandingan tidak dimulai pada jadwal yang sudah ditentukan harinya maka semua taruhan akan di batalkan (kecuali keadaan sebaliknya). Jika suatu pertandingan ditunda atau dibebaskan maka semua taruhan akan dipertimbangkan batal, kecuali untuk pasaran dimana yang telah ditentukan keadaannya.

3.26.3 Hasil babak pertama adalah jumlah dari kuartal pertama dan kedua. Hasil babak kedua adalah jumlah dari kuartal ketiga dan keempat, termasuk setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan. Hasil kuartal keempat tidak termasuk dalam setiap waktu tambahan yang dapat dimainkan.

3.26.4 Jika pertandingan dihentikan atau dibebaskan maka semua taruhan yang dipasang pada babak yang belum selesai atau pada kuartal akan dianggap batal. Jika babak yang ditentukan atau pada kuartal telah diselesaikan maka taruhan akan sah.

3.26.5 Hasil tidak akan di perbaharui untuk taruhan Netball live dan pertunjukkan handicap selama perdagangan live yang ditujukan kepada hasil pada mulainya pertandingan. Contoh: 0-0. Waktu dan skor yang ditampilkan adalah untuk tujuan referensi saja.

3.27. Olympic Games

3.27.1. Umum

3.27.1.1. Semua pasaran akan diproses melalui hasil ofisial yang diumumkan oleh IOC.

3.27.1.2. Prosesi Penyerahan Medali akan menjadi hasil resmi untuk semua taruhan yang telah diproses. Setiap diskualifikasi atau perubahan susulan terhadap hasil tidak akan mempengaruhi hasil taruhan.

3.27.1.3. Semua taruhan akan dinyatakan sah apabila pertandingan atau event sudah selesai selama periode resmi Olympic Games, terlepas dari waktu mulai sebenarnya (kecuali Sepakbola). Apabila sebuah pertandingan tidak selesai, dan tidak ada hasil resmi yang diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal atau dikembalikan.

3.27.1.4. Setiap kesalahan taruhan yang diterima setelah suatu event dimulai (kecuali live betting), maka akan dianggap batal dan dikembalikan.

3.27.1.5. Apabila sebuah tim atau lawan tidak memulai sebuah pertandingan, maka semua taruhan yang ditempatkan pada pertandingan tersebut (termasuk pasaran outright (untuk memenangkan medali Emas)) akan dianggap batal dan dikembalikan. Apabila sebuah nama tim atau tim lawan pada pasaran Money Line (head to head) tidak memulai sebuah pertandingan, maka semua taruhan pada pasaran tersebut akan dianggap batal dan dikembalikan.

3.27.1.6 Apabila Dead Heat terjadi pada pasaran Outright (untuk memenangkan medali Emas), maka setengah dari modal yang ditaruhkan akan di kali oleh odds, sementara sisa dari setengah modal tersebut dianggap kalah. Apabila Dead Heat muncul pada pasaran Money Line (head to head), maka hasil akan menjadi draw dan taruhan dari kedua sisi akan dikembalikan.

3.27.2. Medali Olympic

3.27.2.1. Pasaran akan dibuka menurut jumlah medali yang dimenangkan oleh setiap individu atau negara pada Olympic Games 2012.

3.27.2.2. Pasaran ini merujuk, baik pada hanya Medali Emas, atau total Medali (gabungan dari medali Emas, Silver, Perunggu).

3.27.2.3. Semua pasaran akan di proses sesuai tabel medali resmi yang dirilis oleh IOC secara langsung setelah Olympic Games berakhir. Setiap perubahan susulan pada tabel medali tidak mempengaruhi hasil taruhan.

3.27.3. Moneyline (Head to Head)

3.27.3.1. Tim manakah yang akan memenangkan sebuah pertandingan atau memiliki posisi lebih tinggi pada sebuah pertandingan?

3.27.3.2. Penempatan terakhir ditentukan oleh peserta yang lebih unggul pada sebuah pertandingan. Jika kedua peserta tersingkir pada tingkatan yang sama, maka peserta yang memiliki peringkat resmi yang lebih tinggi akan dinyatakan sebagai pemenang. Apabila kedua peserta tersingkir pada tingkatan yang sama dan keduanya tidak mendapatkan peringkat resmi, maka semua taruhan akan dinyatakan batal.

3.28. Politik

3.28.1 PEMILU Presiden AS

3.28.1.1 Partai Politik apa yang akan memenangkan Pemilu Presiden AS? Nama calon yang diberikan hanya untuk referensi saja. Jika bukan Partai Republik maupun Demokrat yang memenangkan pemilu, maka semua taruhan akan batal dan dikembalikan.

3.29. Sailing

3.29.1 American Cup (termasuk Louis Vuitton Cup)

3.29.1.1 Semua pasaran diproses pada hasil ofisial yang diberikan oleh website ofisial setelah setiap perlombaan berakhir. Setiap adanya diskualifikasi atau perubahan pada hasil tidak akan digunakan untuk taruhan.

3.29.1.2 Apabila sebuah perlombaan dibatalkan atau tunda maka semua taruhan akan tetap sah apabila perlombaan dilanjutkan dalam kurun waktu 48 jam.

3.30. Balap Sepeda

3.30.1 Semua pasaran akan diproseskan sesuai dengan hasil resmi yang dikeluarkan dari Situs Resmi setelah balapan selesai. Setiap diskualifikasi yang terjadi secara susulan atau perubahan apapun yang terjadi pada hasil, tidak akan dimasukkan dalam penentuan hasil taruhan.

3.30.2 Apabila balapan ditunda atau diabaikan maka semua taruhan akan dianggap sah apabila taruhan dilanjutkan kembali dalam jangka waktu maksimal 24 jam.

3.30.3 Dalam pasaran taruhan Head to Head kedua pembalap harus memulai balapan supaya taruhan dianggap sah. Pembalap yang menyelesaikan balapan dengan posisi yang lebih baik akan dianggap sebagai pemenang. Apabila kedua pembalap gagal mencapai garis finish maka taruhan akan dibatalkan dan modal dikembalikan.

3.31. Sepak Takraw

3.31.1. Pasar Moneyline merujuk kepada pemenang pada sebuah pertandingan atau merujuk pada set tertentu. Pasar Handicap didasarkan pada set atau poin (tergantung dari jenis pasar); Over/Under dan pasar Ganjil/Genap ditentukan berdasarkan poin(kecuali dinyatakan berdasarkan hal lain).

3.31.2. Jika tim berhenti atau di diskualifikasi selama pertandingan maka semua taruhan akan gugur, kecuali pada pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.

3.31.3. Jika pertandingan ditunda atau dibatalkan, maka semua taruhan masih dianggap sah jika pertandingan dilanjutkan sebelum masa berlaku selama dua belas jam.

3.31.4. Pemenang Set Pertama(Set ke Kedua, Ketiga, dst) mengacu pada hasil dari set tertentu. Semua taruhana kan dianggap batal jika set ditentukan tidak selesai.

3.31.5. Skor tidak akan diupdate untuk taruhan bola jalan Sepak Takraw.

3.32. Olahraga-elektronik (Esports)

3.32.1. Moneyline mengacu ke tim atau pesaing perorangan yang mengalahkan pesaing lain atau mendapatkan posisi lebih tinggi dalam pertandingan. Pasar Pemenang Pertandingan mengacu ke jumlah peta.

3.32.2. Pasar Live mengacu ke waktu setelah waktu mulai resmi pertandingan, tapi sebelum waktu pemain muncul di peta. Semua taruhan live selama tahap drafting dipandang berlaku. Pasar In-Play mengacu ke waktu setelah draft berlangsung dan pemain muncul di peta.

3.32.3. Pemenang turnamen mengacu ke tim atau kompetitor perorangan yang menang dalam final suatu turnamen E-Sport.

3.32.4. Semua pasar akan diselesaikan pada hasil resmi yang diumumkan oleh asosiasi atau badan penyelenggara E-Sport yang relevan sesuai yang mungkin dipasang di situs web resminya. Semua diskualifikasi atau perubahan selanjutnya pada hasil tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.

3.32.5. Jika suatu pertandingan ditunda, semua taruhan masih dianggap berlaku jika pertandingan dilanjutkan dalam waktu 12 jam dari jadwal asli.

3.32.6. Jika pertandingan telah dimulai dan hasil resmi sudah diumumkan, semua taruhan dipandang valid, tanpa memandang ketidaktersediaan pemain, putusnya sambungan internet atau gangguan listrik yang dialami pemain. Jika pertandingan tidak dimulai atau pertandingan dimulai namun tidak diselesaikan dan hasil resmi tidak diumumkan, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali bagi pemain di pasar yang telah ditentukan tanpa persyaratan.

3.32.7. Untuk Taruhan Live, jika penentuan lawan dimulai ulang tapi pemain mempertahankan draft yang sama (mulai ulang); maka semua uang taruhan in-play dikembalikan, semua taruhan live selama draft tetap berlaku. Jika pertandingan dimulai ulang dan seluruh game dimainkan ulang termasuk draft baru (dibuat ulang), maka semua taruhan live dan in-play akan batal kecuali taruhan di pasar yang ditetapkan tanpa syarat.

3.32.8. Jika jumlah babak/peta diubah dari jumlah yang dinyatakan pada judul pasar, maka handicap dan taruhan atas/bawah akan dipandang batal, sedangkan taruhan moneyline tetap akan dipandang berlaku.

3.32.9. Pasar First Blood / Pertama mencapai jumlah pembunuhan 5, 10, 15, atau 20 mengacu ke tim yang membunuh jumlah tertentu lebih dulu. Hanya pembunuhan yang dilakukan oleh tim/pemain lawan yang dihitung.

3.32.10. Pasar Menara/Turret/Barak pertama mengacu ke tim yang pertama menduduki menara/turret/Barak. Taruhan berlaku bahkan jika menara/turret dihancurkan oleh creep atau ditolak.

3.32.11. Pasar durasi mengacu ke jumlah total menit yang dimainkan, yang ditunjukkan di papan skor pada akhir pertandingan. Untuk Dota 2, waktu sebelum gelombang creep pertama tidak diperhitungkan terhadap total.

3.32.12. Pasar Roshan/Baron/Dragon pertama mengacu ke tim yang pertama membunuh neutral creep paling kuat.

3.32.13. Pasar Pembunuhan/Kill market (Moneyline, Handicap, Atas/Bawah & Ganjil/Genap) mengacu ke jumlah pembunuhan yang dilakukan oleh suatu tim atau pesaing individu hingga waktu game berakhir secara resmi. Jika tim menyerah sebelum akhir pertandingan, maka bunuh semua (all kill) yang dipasang setelah pernyataan menyerah diperhitungkan terhadap pasar ini. Harap Diperhatikan Pembunuhan dari tower dan creep tim diperhitungkan terhadap total resmi seperti yang ditampilkan di papan skor. Kematian akibat penghalangan (denies), bunuh diri, dan creep netral tidak diperhitungkan terhadap total resmi.

3.32.14. Pasar Pemenang Babak merujuk ke pemenang resmi dari babak atau kelompok babak. Ini berlaku hanya untuk pertandingan yang petanya dibagi menjadi beberapa babak terpisah.

3.32.15. Pasar Pembunuhan oleh Pemain (Player Kill) mengacu ke jumlah total pembunuhan oleh pemain spesifik untuk Pertandingan, peta, atau babak spesifik.

3.32.16. Pasar Moneyline, Handicap, Atas/Bawah & Ganjil/Genap Counter Strike mengacu ke jumlah babak yang dimenangkan dan akan diselesaikan menurut hasil akhir termasuk perpanjangan waktu (kecuali dinyatakan lain).

3.33. Muay Thai

3.33.1. Warna Merah atau Biru petarung hanya untuk keperluan acuan. Semua taruhan dipandang valid tanpa memandang perubahan warna petarung.

3.33.2. Pasar handicap mengacu ke pemenang pertarungan. Semua taruhan pada pasar Handicap akan dibatalkan jika pertarungan dinyatakan seri.

3.33.3. Pasar Atas/Bawah mengacu ke jumlah ronde yang telah diselesaikan dalam pertarungan. Karena itu, jika pertarungan berakhir di ronde ke-5, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah empat. Jika pertarungan diputuskan oleh juri, maka jumlah ronde yang diselesaikan adalah lima.

3.33.4. Jika satu atau kedua petarung didiskualifikasi oleh juri, maka semua taruhan akan dinyatakan dibatalkan.

3.33.5. Jika pertarungan ditunda dan tidak dimulai dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dipandang dibatalkan.

3.33.6. Pertarungan dipandang telah dimulai saat lonceng dibunyikan sebagai tanda mulainya babak pertama. Jika satu, atau kedua petarung gagal untuk memulai pertarungan, maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.33.7. Semua taruhan akan diselesaikan menurut keputusan resmi yang diberikan di ring segera setelah pertarungan. Perubahan selanjutnya pada hasil tidak diakui untuk tujuan taruhan.

3.34. Hiburan

3.34.1. Bernyanyi! Tiongkok – Tim/pemain mana yang akan maju paling jauh dalam acara.
  • Dua tim/pemain akan dipasangkan untuk pilihan taruhan, tim/pemain dari kelompok yang berbeda juga dapat dipasangkan untuk pilihan taruhan.
  • Jika dua tim/pemain yang dipasangkan untuk pilihan taruhan lolos ke babak selanjutnya, maka semua taruhan untuk kedua tim/pemain akan diteruskan ke babak berikutnya.
  • Taruhan akan dipandang seri jika dua tim/pemain tersebut dieliminasi di babak yang sama.